摘要: 元序 WorldScript 面向复杂现实系统的声明式建模与推演 DSL。 不再让世界适配代码,而是让代码拥抱世界。 元序是什么 元序(WorldScript)是一门面向复杂现实系统的声明式建模与推演 DSL,其核心设计哲学源于「世界是连续、混沌、嵌套、容错、自演化的」五大公理。 它不是通用编程语言 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:35 新哲 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 与大模型结合的理论框架 定义元序作为大语言模型(LLM)推理中间语言的形式化理论,包括双向协同架构、自然语言到元序规则的转换语义、元序增强 LLM 因果推理的机制。 本文档将《15与大模型结合方案》从工程架构推进为形式化理论。 前置阅读:《15与大模型结合方案》《18干 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:34 新哲 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 哲学基础深化 将元序的五大公理置于系统论、控制论、复杂适应系统理论、耗散结构理论的学术脉络中,明确元序的哲学传承、原创贡献与局限。 本文档不是营销叙事,而是严肃的学术对话:元序的哪些思想来自前人,哪些是原创,哪些尚未解决。 前置阅读:《01构想》《02完整细化体系》。 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:33 新哲 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 量纲系统形式化 完整定义元序的量纲系统:量纲代数、跨量纲运算规则、量纲融合语义、量纲偏差的形式化。 本文档将《04元序规则》v1.1 中引入的「带量纲的连续量」从语法描述推进为完整的形式化理论。 前置阅读:《04元序规则》3.4.1 节、《14形式化语义》第二章。 一、 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:32 新哲 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 干预语义与反事实推演 将元序的因果机制从「观察性规则匹配」推进到「干预性因果建模」,完整定义 do-算子、因果图、反事实查询的形式化语义。 本文档是《14形式化语义》第八章的扩展与深化,将干预语义从「M3 规划占位」推进为完整理论。 前置阅读:《14形式化语义》《04元 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:32 新哲 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 可解释性设计 元序运行时的可解释性框架:回答「为什么触发这条规则」「哪些条件贡献最大」「偏差从哪条因果链扩散而来」。 本文档定义可解释性的输出格式、实现机制和使用方式。 前置阅读:《04元序规则》《05运行时架构》《16验证与确认体系》。 一、为什么可解释性是元序的生命 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:32 新哲 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 验证与确认体系(VVUQ) 元序模型可信度的系统性保障框架。回答一个核心问题:我怎么知道模拟的结果是对的? 本文档将 VVUQ(Verification, Validation, Uncertainty Quantification)写进元序语言规范,而非留在路线图待办 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:31 新哲 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 与大模型结合方案 元序与大语言模型(LLM)的双向协同架构:大模型辅助元序编程,元序增强大模型推理。 面向 AI 工程与复杂系统建模的交叉领域。 一、为什么元序与大模型天然互补 1.1 大模型的强项与弱项 大模型强项 大模型弱项 自然语言理解与生成 精确数值计算与因果推 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:31 新哲 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 形式化语义 用数学结构严格定义元序的操作语义、指称语义与关键性质。 本文档将元序从「构想语言」提升为「可形式化验证的语言」。 前置阅读:《04元序规则》《05运行时架构》。 一、语义框架总览 元序的形式化语义采用结构化操作语义(Structural Operationa 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:30 新哲 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 标准域模型库 元序预置的 5 个标准域模型,加载后可直接使用或在此基础上扩展。 每个域模型包含完整的 State/When/Track/Link/Evolve 定义,开箱即用。 用法:在程序中 导入域 "城市交通" 即可加载该模型的全部声明。 域模型总览 域模型 微域 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:30 新哲 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 程序设计模式 元序的惯用模式、最佳实践与反模式。 面向已经掌握元序基本语法,想写出高质量元序程序的开发者。 完整语法见《04元序规则》,运行机制见《05运行时架构》。 一、模式总览 元序的设计模式与传统编程语言完全不同。传统模式围绕「类、接口、继承、并发」展开,元序模式 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:29 新哲 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 应用场景集 元序的落地场景全景:从智慧城市到生态模拟,从经济推演到社会舆情,展示元序在各领域的独特价值。 一、智慧城市与城市大脑 1.1 场景描述 城市是一个典型的复杂大系统:交通、能源、环境、经济、社会五个子系统互相渗透、因果交织。传统城市大脑用多个独立系统分别管理, 阅读全文
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摘要: 元序 WorldScript 常见问题(FAQ) 概念与定位 Q1:元序是一门编程语言吗? 是,但不是传统意义上的「写软件」的语言。元序是一门声明式因果语种,专为编码现实世界大系统的运行逻辑而设计。它的输出不是可执行程序,而是系统模型——描述一个系统如何在因果驱动下持续演化。 Q2:元序和 Pyth 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:29 新哲 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 对比手册 元序与同类建模语言/平台的深度横向对比,明确元序的定位、优势与边界。 修订说明:v2.0 新增 Modelica / GAMA / Vensim / CLIPS-Drools / Stan 五个真正同类,修正过度表述,诚实对比差异化。 一、定位声明 元序 Wo 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:28 新哲 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 实现路线图 从概念到可运行解释器的技术路线与里程碑规划。 一、总体策略 元序的实现遵循「先内核后生态、先单后多、先精确后性能」的原则: 先内核后生态:先实现五大引擎的最小可用内核,再扩展标准库、域模型、工具链 先单后多:先单机单进程,再分布式多机 先精确后性能:先保证语 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:28 新哲 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 标准库 API 手册 本文档详细定义元序的内置状态场、内置函数、配置参数与互操作接口。 面向元序程序开发者。 一、内置状态场 元序运行时自动维护以下状态场,用户程序可直接读取,部分可写入。 1.1 系统 — 运行时自描述 维度 读写 说明 系统.稳定性指数 只读 全局系 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:26 新哲 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 语法速查表 一页纸快速参考。写元序代码时随手查阅。 完整规则见《元序规则》。 五种核心句式 1. State — 定义状态场 [微域|中域|宏域] State 名称 [维度1, 维度2, ...] [= 连续融合(...)] State 城市交通 [拥堵指数, 平均车速 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:25 新哲 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 运行时架构 本文档定义元序解释器/运行时的内部架构,包括五大引擎的实现机制、Tick 调度器、内存模型、因果匹配算法与并发模型。 面向元序实现者与核心贡献者。 一、运行时总览 1.1 架构分层 ┌───────────────────────────────────── 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:23 新哲 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 语言规则手册 版本 WorldScript Language Specification v1.0 定位 元序是一门以世界系统规则为底层逻辑的声明式因果语种,不以顺序执行为基础,而以状态连续、因果涌现、尺度嵌套、容错存续、无间断自演化为核心公理。 本手册性质 元序的正式 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:22 新哲 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 完整可运行演示案例 本文档通过 5 个覆盖元序五大公理的完整示例,直观展示元序「因果涌现、容错存续、尺度嵌套、无间断自演化、状态连续」的独特运行逻辑。 所有示例均基于元序模拟解释器 WorldScript Runtime Simulator v0.1 运行,输出为模拟推 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:22 新哲 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 完整细化体系:基于世界大系统的全新语种底层设计 前置共识:为什么必须诞生一门新语言?(核心哲学) 现存所有人类语言、编程语言,都存在人为切割世界的缺陷: 1. 自然语言(中文/英文):模糊、主观、无法量化因果、无法描述动态系统演化,只能“描述世界”,不能“运算世界”。 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:21 新哲 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 「WORLD·元序」——适配现实世界大系统的全新编程语言构想 一、核心设计世界观:为什么现有语言都不适配“真实世界系统”? 我们当下所有编程语言,本质都是计算机思维产物: C/C++ 服务于硬件逻辑、Java/Go 服务于互联网业务、Python 服务于数据与算法、JS 服务于交互界面。它们的底层逻 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:17 新哲 阅读(88) 评论(0) 推荐(1)