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2019年12月2日
如何将MagicaVoxel模型导入UE4中(1)
摘要: 前言 当初在选择自己项目的美术风格时,由于自己的美术基础实在是太差,所以选择了体素风格来构建(其实还是MagicaVoxel的建模操作很容易上手),但是将自己千辛万苦做好的模型导入至项目中时,出现了这样或那样的问题,难受的心情如潮涌。在各大搜索引擎搜索无果,以及在“ 乎”发问直到现在都没人回答的情况
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posted @ 2019-12-02 20:21 PixelXi'An
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2019年11月21日
关于UE4音效的一些小问题
摘要: 前言 前几天实在忍受不了StarterContent默认音效的折磨,去网上翻罗了一下初中时很着迷的游戏《Bounce Tales》的音效,在导入音效时出了点问题,特此说明一下解决方案,希望对各位有所帮助。 具体症状~~(笑)~~ + 下载好音效拖入到管理器里面并没有生成理想的音波文件,而是生成了一个
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posted @ 2019-11-21 21:26 PixelXi'An
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UE4 C++中出现的让人手足无措的问题(持续更新)
摘要: 最近开始涉入UE4更深层的一面——UE4 C++,由于其中的体系和在课本或者是网课上那么说的C++体系有一些误差(准确说就是遵循的C++标准不同),导致学习与运用起来有些吃力,所以作此总结,为自己的开发提供”错题本(笑)“之外,也为各位UE4开发者提供参考,希望对各位的创作尽一份绵薄之力。 哦,还有
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posted @ 2019-11-21 17:37 PixelXi'An
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