摘要: 一,单链表定义 typedef int ElemType; typedef struct Lnode{ ElemType data; struct Lnode *next; //指针指向下一个节点 }Lnode; typedef Lnode *LinkList; //LinkList指向结构体,结构 阅读全文
posted @ 2020-08-25 16:10 终究浮光掠影 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 业余天文爱好者,文中若有错误,模糊之处多多包涵(可以的话顺便指正😀),随缘更新 1.关于地球自转方向:按我的理解的话,美国为西方国家,我国为东方,自西向东,所以从北半球看逆时针,南半球看顺时针 2.黄道是太阳周年视运动的轨迹:我是这样理解的,在我们观测者看来,太阳东升西落,每天的东升西落是太阳的周 阅读全文
posted @ 2020-08-13 15:01 终究浮光掠影 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一,逻辑体系 1.顺序表属于线性表的一种,它没有分支,数据元素在逻辑上与存储上彼此相邻。 2.想在计算机中存储数据的话,我们首先得有一块内存空间,这是合乎逻辑的。 #define MaxSize 100 3.有了存储空间,我们就开始在上面构建我们的对象——顺序表,首先给它下定义。 typedef i 阅读全文
posted @ 2020-08-12 22:24 终究浮光掠影 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一,安全的哲学 1.一切事物均处于相对运动的状态下,没有一劳永逸的安全解决方案,正所谓生于忧患,死于安乐,我们应该学会以运动的眼光看待问题。 2.安全的本质是什么?信任。举个例子吧,女孩子们爱说一句话:"我想找一个可以给我安全感的男朋友",因为他可以保护你,对吧。可仔细想想,我们所说的“安全感”完全 阅读全文
posted @ 2020-08-01 15:17 终究浮光掠影 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 笔记基于王道计算机网络 一,时延 1.时延:数据(报文,分组,比特流),从网络或链路的一端传送到另一端所需的时间,也叫延迟或迟延,单位为s 2.时延有四类,一般所求为总时延 <1>发送时延:这个在主机内部进行,从发送分组第一个比特算起,到最后一个比特发送完所需时间。也就是主机刚好把比特流完全推送到链 阅读全文
posted @ 2020-07-26 18:13 终究浮光掠影 阅读(2268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 笔记基于王道计算机网络 一,为什么分层呢 通俗的话讲:嗯,简单的说的话,就是因为计算机网络过于复杂,需要实现的功能很多,所以我们解决问题的一个原则就是把复杂的问题简单化,大问题拆分为小问题解决。再大的问题也是小问题的集合与小问题间的相互关系,有些类似向量空间的概念,这种解决问题的哲学思想适用于任何问 阅读全文
posted @ 2020-07-26 17:34 终究浮光掠影 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 笔记内容基于王道计算机网络 一,速率 1.定义:连接在计算机网络上的主机在数字信道上传送数据位数的速率,单位时间内实时在网络上传播的比特数。 2.单位:kb/s,Mb/s,Gb/s,Tb/s 二,带宽 1.定义:在计算机网络中,带宽表示网络的通信线路传送数据的能力,是通信线路自身的属性。也可以说是单 阅读全文
posted @ 2020-07-24 21:42 终究浮光掠影 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 笔记内容基于王道计算机网络 一,计算机网络定义 1.计算机网络为互联的,自治的计算机集合。 所谓互联:相互连通 所谓自治:端系统间是相互独立的,没有主从关系 2.将分散的,有独立功能的计算机系统(自治),通过通信设备与链路连接起来(互联),由功能完善的软件实现资源共享与信息传递的系统 为什么得还得有 阅读全文
posted @ 2020-07-24 15:28 终究浮光掠影 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)