个人主页目录

OpenGL

openGL GLFW 学习笔记(一)
openGL GLFW 学习笔记(二)
openGL GLFW 学习笔记(三)
openGL GLFW PMX模型 学习笔记(四) P1
openGL GLFW PMX模型 学习笔记(四) P2
OpenGL GLFW 使用ImGUI:多窗口ImGui输入冲突
OpenGL GLFW 深度/模版测试 面剔除 混合与帧缓冲
OpenGL GLFW OIT 实现

Unity SRP

Unity SRP学习笔记(一)
Unity SRP学习笔记(二)
SRP Cook-Torrance BRDF
SRP 实现阴影
SRP 场景中可交互并支持深度的玻璃雾效

Unity

Unity ScriptableWizard窗口
Unity URP 程序化生成草地

RenderDoc

RenderDoc在Texture View中使用自定义的Shader

Unity Shader

Unity URP 视差漫画板
Shader Graph 复古电视机
Shader Graph 游戏特效
UnityShader 基础篇
UnityShader 漫反射光照模型
UnityShader 纹理基础
UnityShader 透明效果
UnityShader Cubemap
UnityShader 玻璃效果与程序纹理
UnityShader 纹理动画
UnityShader 屏幕后处理

UE5

Unreal Engine 5 课程记录
UE5 简单螺旋桨效果实现

Babylon/TypeScripts

TypeScript中的()=>{}
Babylonjs学习笔记 ES6导入本地模型(glb格式)
Babylonjs学习笔记 设置skybox(天空盒)

其他

使用纹理的RGBA通道存储float类型数值
[Git] 远程推送时 Failed to connect to github.com
文章-深入GPU硬件架构及运行机制 学习后记
海康威视 PS封装的码流用ffmpeg读取视频流(HEVC/H265)
Java 值相同的String使用“==“关系运算符结果为false
Exception: URL fetch failure on https://storage.googleapis.com/keras-applications/efficientnetb0_not
ASP.NET 页面布局设计(奖学金管理系统起始页)

旧博客指路

Padid

posted @ 2024-12-06 09:51  溪溯P  阅读(51)  评论(0)    收藏  举报