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2026年6月28日
【AiYu】开发进度(恢复更新)
摘要: 纯qt widgets,无任何开源ui框架 后续将在A站投稿: 2016/06/28 https://www.acfun.cn/v/ac48699410 2026/07/04 https://www.acfun.cn/v/ac48699415 2026/07/13 https://www.acfun
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posted @ 2026-06-28 17:55 仰望星河Leon
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2026年5月22日
【qt】vsc配置qt环境
摘要: 1. VSC配置Qt环境 vs、qtc配置qt环境过程略去。 (1)安装Qt package插件,cmake ctrl-shift-p,运行 Qt: Register Qt Installation 导航到你的 Qt 5.12 安装目录(如 C:/Qt),选择该文件夹 运行 Qt: Scan for
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posted @ 2026-05-22 11:56 仰望星河Leon
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2026年5月12日
【Qt】只使用QList和QString两个数据结构
摘要: Qt除这2个数据结构之外的,都早在C++标准库中出现对应类型后已不再维护。 Qt有大量API的入参使用的是QList和QString,若使用C++标准库中对应的std::vector和std::string,会出现大量的转换开销。
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posted @ 2026-05-12 18:54 仰望星河Leon
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2026年5月9日
【数据结构与算法】Trie树
摘要: 前缀树,也称为字典树或单词查找树。 用于快速检索字符串数据集(如单词列表)中特定前缀或单词的树形数据结构。检索效率只与单词长度有关,和数量无关。
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posted @ 2026-05-09 15:46 仰望星河Leon
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2026年5月5日
【设计模式】命令模式
摘要: 命令模式是一种行为设计模式。将一系列操作,封装为类(命令),使用队列保存历史命令,实现撤销undo操作。 Command:抽象命令类。 ConcreteCommand:具体命令类,依赖Receiver类执行不同命令。 Invoker:调用者类,持有命令队列,触发命令。 Receiver:concre
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posted @ 2026-05-05 18:19 仰望星河Leon
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RHI(Render Hardware Interface)
摘要: 是一个跨平台图形抽象层的概念,几乎所有现代高性能商业游戏引擎都围绕它构建,旨在解决跨平台渲染的核心挑战。你可以把它理解为引擎中负责“翻译”工作的核心模块:游戏和渲染逻辑只需发出统一的渲染命令,而RHI层则负责将这些命令“翻译”成不同平台(如Windows, macOS, Android)上图形API
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posted @ 2026-05-05 12:30 仰望星河Leon
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GPL协议和MIT协议
摘要: GPL协议是“传染协议”,使用了用gpl协议的依赖,也就必须遵守gpl协议开源。 MIT协议,更加自由,可开源、可闭源、可商用。
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posted @ 2026-05-05 12:13 仰望星河Leon
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SIMD加速
摘要: ss
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posted @ 2026-05-05 11:56 仰望星河Leon
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2026年5月3日
【C++】时间轮算法
摘要: ss
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posted @ 2026-05-03 01:55 仰望星河Leon
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2026年4月23日
【C++】结构化绑定
摘要: 语法 auto [a,b,c] = expression; auto [a,b,c] {expression}; 发生了拷贝,若是不希望有拷贝的消耗,则应使用引用。若不希望修改,应使用const引用。 简化for_Range遍历,清晰化语义 std::map<std::string, int> pe
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posted @ 2026-04-23 16:57 仰望星河Leon
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