摘要: 命令模式是一种行为设计模式。将一系列操作,封装为类(命令),使用队列保存历史命令,实现撤销undo操作。 Command:抽象命令类。 ConcreteCommand:具体命令类,依赖Receiver类执行不同命令。 Invoker:调用者类,持有命令队列,触发命令。 Receiver:concre 阅读全文
posted @ 2026-05-05 18:19 仰望星河Leon 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 是一个跨平台图形抽象层的概念,几乎所有现代高性能商业游戏引擎都围绕它构建,旨在解决跨平台渲染的核心挑战。你可以把它理解为引擎中负责“翻译”工作的核心模块:游戏和渲染逻辑只需发出统一的渲染命令,而RHI层则负责将这些命令“翻译”成不同平台(如Windows, macOS, Android)上图形API 阅读全文
posted @ 2026-05-05 12:30 仰望星河Leon 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)