摘要: visual模式选中,输入:,s/旧文本/新文本/g 批量替换 阅读全文
posted @ 2026-02-05 01:36 仰望星河Leon 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (1)禁用默认捕获=和& GoogleC++规范规定:不要无脑使用[=]和[&]默认捕获,而最好显示捕获,即:明确捕获哪些变量,写明白变量名。 不要为了少打几个字,影响代码安全性、清晰度。 可以避免不清楚[=]不知道用了哪些外部变量,一旦改动外部变量的代码就可能影响到这个lambda的运行。 无脑[ 阅读全文
posted @ 2026-02-02 16:47 仰望星河Leon 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include<iostream> #include<raylib.h> #include "Control/Button.hpp" int main() { //加载资源 Image img = LoadImage("./res/BingWallpaper.jpg"); InitAudioDev 阅读全文
posted @ 2026-01-19 16:56 仰望星河Leon 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果有多段数据buffer需要发送,多个buffer拷贝到一个buffer,然后一次性发送,会存在数据拷贝的开销。比如: vector<char> buffer; buffer.insert(buffer.end(),buf1.begin(),buf1.end()); //buf1拷贝到buffer 阅读全文
posted @ 2025-12-03 15:32 仰望星河Leon 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //跨平台异步http server #define _WIN32_WINNT 0x0A00 #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <ctime> //std::tm,std::strftime #inclu 阅读全文
posted @ 2025-10-19 03:09 仰望星河Leon 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //排错(假设提交记录A和记录B之间有错误,记录A正确,记录B错误,但不知道是哪个提交出问题) git bisect bad B git bisect good A 重新编译、运行下看看正确与否。如果正确,输入:git bisect good 继续重新编译、运行下看看正确与否。若正确,输入:git 阅读全文
posted @ 2025-09-07 17:00 仰望星河Leon 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0. 为什么要字节对齐 (1)是什么? 每个变量(结构体的成员)都有“摆放要求”:“我必须放在 编号是 N 的倍数 的货架格子上。”。N 就是它的 对齐值 alignof(T)。 //字节自然对齐时 //int x 对齐到 4,放在 4~7: [ 第0排 ] [ 第1排 ] 0 1 2 3 | 4 阅读全文
posted @ 2025-09-06 12:14 仰望星河Leon 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 背景 template<typename T> void foo(T t) { if (std::is_same_v<T,int>) { std::cout << "int\n"; } else if(std::is_same_v<T,double>) { std::cout <<"doubl 阅读全文
posted @ 2025-08-30 11:53 仰望星河Leon 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. core+gdb 程序生产环境运行时若崩溃生成core文件,事后分析原因,查看core文件。对程序运行几乎无影响。 2. 内存调试工具valgrind 在开发环境下测试分析程序时,使用valgrind。严重拖慢程序运行。 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1510181 阅读全文
posted @ 2025-08-20 15:40 仰望星河Leon 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RVO(Return Value Optimization,返回值优化)。NRVO(Named RVO,具名返回值优化)。 返回值直接构造:返回大对象时,编译器优化,让返回值直接在调用处构造,减少一次拷贝开销 C++17起,由于RVO,不需要在返回大对象时考虑将返回参数作为入参放在形参列表,这样代码 阅读全文
posted @ 2025-08-20 15:02 仰望星河Leon 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)