【C#】简单工厂模式/简单工厂+反射/配置文件+反射
1.简单工厂
1.UML

- 定义抽象类,若干非抽象子类继承抽象类生成不同的种类实例。
- 定义SimpleFactory,方法传入参数,将switch过程判断new不同对象实例从客户端封装到工厂类。
- 将所有具体类的创建实例的判断封装,依赖所有具体类。
- 完成对象创建,返回实例。客户端中只是获得实例。
abstract class AbstractCc
{
private int a;
public abstract void func();
}
class ConcreteCc1:AbstractCc
{
public override void func(){}
}
class ConcreteCc2:AbstractCc
{
public override void func(){}
}
class ConcreteCc3:AbstractCc
{
public override void func(){}
}
class SimpleFactory
{
public AbstractCc CreateInstance(string _case)
{
switch(_case)
{
case "1":
return new ConcreteCc1();
break;
case "2":
return new ConcreteCc2();
break;
case "3":
return new ConcreteCc3();
break;
}
}
}
SimpleFactory sf = new SimpleFactory();
sf.CreateInstance("2"); //将选择创建实例的过程从客户端分离,封装到工厂类中
优缺点
降低了客户端代码和具体类的耦合,具体类只和SimpleFactory类耦合。将实例的创建过程中的选择封装。
增加了具体类时,需要修改SimpleFactory,在switch中增加case。不符合开闭原则。
2.简单工厂+反射
所有用简单工厂的情形,都可以用反射消除switch判断。这样,在switch的case增加的情况下,也可以不用修改SimpleFactory类。
只有当要创建的类增加时,需要增加Create()方法即可。
多种数据库:SQLServer、Access








抽象工厂模式实现在这里不叙述。这里只介绍简单工厂实现。




1.简单工厂+反射
反射创建实例:
using System.Reflection;

DataAccess中db这个字段,决定DataAccess.CreateUser()和DataAccess.CreateUser()是创建SqlServer还是Access。
虽然简单工厂中也是db决定使用哪种,但是是通过switch要对db的值进行判断。这样增加数据库种类时,还需要在switch中增加case。(修改了DataAccess类)
反射的写法,在增加数据库种类时不需要修改switch。只有在User、Department后还要增加其他类时,需要在DataAccess中增加Create方法。(开闭原则)


2.配置文件+反射
创建哪种对象,使用反射创建。将switch过程,放到了用户修改配置文件的过程中。

app.config:
https://blog.csdn.net/q672405097/article/details/86639488

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