随笔分类 -  Unity3D

摘要:# Unity3D CustomPropertyDrawer 自定义属性绘制器 ## [api文档](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PropertyDrawer.html) - 该文档中的```EditorGUI.BeginProperty()`` 阅读全文
posted @ 2023-08-18 12:31 清风0307 阅读(348) 评论(1) 推荐(0)
摘要:最近初步研究了下EditorWindow,有些简单的认识和困惑,记录以下,欢迎同行点评..... 阅读全文
posted @ 2023-07-20 16:58 清风0307 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要:解决办法 【临时办法】根据提示,删除/注释掉对应class中的序列化标签[Serializable]/[XmlRoot]/[XmlElement]等各种序列化标签属性。打完包后再恢复这些标签 【躺平办法】等它自己好😂 Unity3D 版本 2022.1.23f1c1 出现时机 当使用了BuildP 阅读全文
posted @ 2022-12-22 17:49 清风0307 阅读(962) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CRC的作用 校验文件是否被篡改过! 加载ab包时使用crc进行校验 比如public static AssetBundle LoadFromFile(string path, uint crc, ulong offset),注意:这里传入的crc,必须得是Unity写入manifest文件中的cr 阅读全文
posted @ 2022-12-21 14:00 清风0307 阅读(1993) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D BuildPipeline.BuildPlayer打包后没有.exe文件 先说结论:要确保指定的打包路径包含扩展名.exe,而不是给一个文件夹路径 最近在使用代码进行打包,打包成功了,却没有没有可执行文件。 官方代码如下 BuildPlayerOptions buildPlayerO 阅读全文
posted @ 2022-11-21 17:55 清风0307 阅读(1093) 评论(0) 推荐(0)