随笔分类 - Unity3D
摘要:# Unity3D CustomPropertyDrawer 自定义属性绘制器 ## [api文档](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PropertyDrawer.html) - 该文档中的```EditorGUI.BeginProperty()``
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摘要:最近初步研究了下EditorWindow,有些简单的认识和困惑,记录以下,欢迎同行点评.....
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摘要:解决办法 【临时办法】根据提示,删除/注释掉对应class中的序列化标签[Serializable]/[XmlRoot]/[XmlElement]等各种序列化标签属性。打完包后再恢复这些标签 【躺平办法】等它自己好😂 Unity3D 版本 2022.1.23f1c1 出现时机 当使用了BuildP
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摘要:CRC的作用 校验文件是否被篡改过! 加载ab包时使用crc进行校验 比如public static AssetBundle LoadFromFile(string path, uint crc, ulong offset),注意:这里传入的crc,必须得是Unity写入manifest文件中的cr
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摘要:Unity3D BuildPipeline.BuildPlayer打包后没有.exe文件 先说结论:要确保指定的打包路径包含扩展名.exe,而不是给一个文件夹路径 最近在使用代码进行打包,打包成功了,却没有没有可执行文件。 官方代码如下 BuildPlayerOptions buildPlayerO
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