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2018年4月25日
关于使用旋转四元数绕轴旋转θ角度时,使用参数是θ/2的理解
摘要: 3D点A=(Xa,Ya,Za)绕轴N=(Nx,Ny,Nz)旋转θ角度。将点A扩展到四元数空间,则A=(0,Xa,Ya,Za),此时A点纯四元数(即第一位W分量等于0),处于四维空间中的一个超三维平面上。就像我们所处的三维空间中存在的二维平面一样,三维空间中的点坐标是(X,Y,Z),而二维平面中的点坐
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posted @ 2018-04-25 00:26 请勿靠近丶
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2018年4月4日
欧拉角-万象锁问题。
摘要: 欧拉角,Roll-Pitch-Yaw. Roll表示绕X轴旋转,Pitch表示绕Y轴旋转,Yaw表示绕Z轴旋转。 在欧拉角中,三个角度存在层级关系。例如Roll->Pitch->Yaw,Roll旋转时会同时旋转Pitch和Yaw,Pitch旋转时会旋转Yaw,而Yaw旋转时则不能影响前面2个。 在U
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posted @ 2018-04-04 23:44 请勿靠近丶
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2017年10月9日
博客开通
摘要: 开通博客 记录我自己的学习过程
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posted @ 2017-10-09 23:21 请勿靠近丶
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