摘要:在这一小节,主要学习GLSL的基本数据类型以及控制结构。GLSL具备了C++和Java的很多特性,我们会先了解所有着色阶段共有的特性,再了解各个着色器的专属特性。1、着色器的基本结构一个着色器程序和一个C程序类似,都是从main()函数开始执行的。同样支持单行注释//以及多行注释/**/#versi...
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摘要:在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互。首先我们先来看看什么叫着色器。Shader(着色器)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编程程序。着色器替代了传统的固定渲染...
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摘要:本文转载自http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6593719GLSL教程这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入门。我将边学习边翻译该教程的内容,同时记录在这里,方便以后查询。流水线概述下图描述了一个简化的图形处理流水...
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摘要:本文为转载 原文地址http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版,第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。下面说说我怎么配置的:首先去...
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摘要:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------从现在开始,认真学习OpenGL的相关知识,把读过的每一章都...
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摘要:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------就像学习其他编程语言一样,为了顺利写下第一个O...
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摘要:1、我们先了解什么是OpenGL对象(OpenGL Object)根据OpenGL Wiki的定义:AnOpenGL Objectis an OpenGL construct that contains some state. When they are bound to the context, ...
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