If You and Me

What is Forever?

导航

2015年11月1日 #

【OPENGL】第三篇 着色器基础(二)

摘要: 在这一小节,主要学习GLSL的基本数据类型以及控制结构。GLSL具备了C++和Java的很多特性,我们会先了解所有着色阶段共有的特性,再了解各个着色器的专属特性。1、着色器的基本结构一个着色器程序和一个C程序类似,都是从main()函数开始执行的。同样支持单行注释//以及多行注释/**/#versi... 阅读全文

posted @ 2015-11-01 18:40 alwaystiys 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月5日 #

【转载】浅谈游戏开发之2D手游工具

摘要: 浅谈游戏开发之2D手游工具来源:http://www.gameres.com/459713.html游戏程序平台类型:iOSAndroid程序设计:其它编程语言:引擎/SDK:其它 全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发... 阅读全文

posted @ 2015-10-05 15:29 alwaystiys 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月12日 #

【OPENGL】第三篇 着色器基础(一)

摘要: 在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互。首先我们先来看看什么叫着色器。Shader(着色器)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编程程序。着色器替代了传统的固定渲染... 阅读全文

posted @ 2015-08-12 00:11 alwaystiys 阅读(2783) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月2日 #

【转载】关于OpenGL的图形流水线

摘要: 本文转载自http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6593719GLSL教程这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入门。我将边学习边翻译该教程的内容,同时记录在这里,方便以后查询。流水线概述下图描述了一个简化的图形处理流水... 阅读全文

posted @ 2015-08-02 19:11 alwaystiys 阅读(1680) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月29日 #

【OPENGL】第二篇 HELLO OPENGL(续)

摘要: 上一次我们在这里分析了OpenGL的例子,但是最后还少分析最重要的部分:着色器相关的代码。因此这一次作为前一篇文章的续集。上一篇文章的地址http://www.cnblogs.com/MyGameAndYOU/p/4609203.html首先我们回顾下之前的代码 ShaderInfo shaders... 阅读全文

posted @ 2015-07-29 01:22 alwaystiys 阅读(1457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月26日 #

【转载】关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境

摘要: 本文为转载 原文地址http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版,第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。下面说说我怎么配置的:首先去... 阅读全文

posted @ 2015-07-26 23:34 alwaystiys 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【OpenGL】 第一篇 OpenGL概览

摘要: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------从现在开始,认真学习OpenGL的相关知识,把读过的每一章都... 阅读全文

posted @ 2015-07-26 23:33 alwaystiys 阅读(714) 评论(2) 推荐(0) 编辑

【OpenGL】第二篇 Hello OpenGL

摘要: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------就像学习其他编程语言一样,为了顺利写下第一个O... 阅读全文

posted @ 2015-07-26 22:59 alwaystiys 阅读(2668) 评论(1) 推荐(2) 编辑

【OpenGL】VAO与VBO

摘要: 1、我们先了解什么是OpenGL对象(OpenGL Object)根据OpenGL Wiki的定义:AnOpenGL Objectis an OpenGL construct that contains some state. When they are bound to the context, ... 阅读全文

posted @ 2015-07-26 20:43 alwaystiys 阅读(3694) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年7月21日 #

面试题五 数组中出现次数超过一半的数字 时间为O(n)

摘要: 也就是说该数字出现的次数比其他所有数字出现次数的和还要多。因此可以保存两个值,一个数字,一个次数。遍历时1、如果数字相同,count++2、如果count == 0 count = 1 number替换 3、如果不相同 count--int main(){ int array[] = {... 阅读全文

posted @ 2015-07-21 23:20 alwaystiys 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑