摘要:        
第一章 设计师 1.坚定做游戏设计的信心 2.最重要的技能,倾听, 倾听对象:团队,受众,游戏,客户,自己 3.热爱做游戏才有可能成为天才 第二章 体验 1.游戏设计师目的就是为了创造体验 2.游戏不是体验,而是体验的载体,能够带来体验 3.游戏相对于其他形式,交互更多 4.三个学科,心理学,人类学    阅读全文
        
            posted @ 2020-01-27 11:02
MrYangjl
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