游戏设计day01-1,2

第一章 设计师

1.坚定做游戏设计的信心

2.最重要的技能,倾听,  倾听对象:团队,受众,游戏,客户,自己

3.热爱做游戏才有可能成为天才

第二章 体验

1.游戏设计师目的就是为了创造体验

2.游戏不是体验,而是体验的载体,能够带来体验

3.游戏相对于其他形式,交互更多

4.三个学科,心理学,人类学,设计学

 5.反思:审视自己的思想和感受, 

  缺点:1可能会产生出对事实错误的结论,  2.自己的体验不一定适用于他人

6.仔细分析体验,(为什么不喜欢?)--对应1号透镜

7.海森堡原理:无法在不干扰一个物体运动的情况下,测量这个物体的运动

  对抗方法:分析记忆,两次经理,暗中一瞥,默默观察

8.本质体验--对应2号透镜

透镜

1号透镜:情感

  • 我希望玩家产生怎么的情感,为什么?
  • 实际上玩家产生了怎么的情感,为什么?
  • 我怎样缩小实际体验与我设想之间的距离

2号透镜:本质体验

  • 我想要玩家获得怎样的体验?
  • 这种体验的本质是什么?
  • 我应该如何让我的游戏抓住这种体验的本质

posted on 2020-01-27 11:02  MrYangjl  阅读(79)  评论(0)    收藏  举报

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