游戏设计day01-1,2
第一章 设计师
1.坚定做游戏设计的信心
2.最重要的技能,倾听, 倾听对象:团队,受众,游戏,客户,自己
3.热爱做游戏才有可能成为天才
第二章 体验
1.游戏设计师目的就是为了创造体验
2.游戏不是体验,而是体验的载体,能够带来体验
3.游戏相对于其他形式,交互更多
4.三个学科,心理学,人类学,设计学
5.反思:审视自己的思想和感受,
缺点:1可能会产生出对事实错误的结论, 2.自己的体验不一定适用于他人
6.仔细分析体验,(为什么不喜欢?)--对应1号透镜
7.海森堡原理:无法在不干扰一个物体运动的情况下,测量这个物体的运动
对抗方法:分析记忆,两次经理,暗中一瞥,默默观察
8.本质体验--对应2号透镜
透镜
1号透镜:情感
- 我希望玩家产生怎么的情感,为什么?
- 实际上玩家产生了怎么的情感,为什么?
- 我怎样缩小实际体验与我设想之间的距离
2号透镜:本质体验
- 我想要玩家获得怎样的体验?
- 这种体验的本质是什么?
- 我应该如何让我的游戏抓住这种体验的本质
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