游戏设计day02-7
第7章 创意
游戏设计流程
- 想出一个创意
- 尝试着制作出来
- 不断测试和改进,直到看起来差不多
灵感
13号透镜:无尽灵感
不要思考你的游戏,也不要观察那些看起来差不多的游戏.需要四处看看
问自己问题;
- 我的生活有怎样的想要与他人分享?
- 有哪些小技巧可以让我捕捉到体验的本质,并把它纳入我的游戏中?
使用该透镜需要开放的心态,和强大的想象力.了解自己的感受,观察周围发生的一切事物.尝试一些不可能的事,寻找一些非游戏体验,为你的游戏提供灵感.
当你以现实生活为基础作为方向指导你的决定时,你的体验将会获得无可匹敌的力量和独一无二的特点
陈述问题
好的问题描述能够体现你的目标与约束
如果问题太宽泛,可能会想到一些不符合目标的设定,反之,可能将一些优秀的方案拒绝,
优势:
- 更广阔的创造空间
- 更清晰的评估
- 更顺畅的交流
14号透镜:问题陈述
首先需要把游戏当做解决问题的方案
- 真正的想要解决什么问题?
- 是否做过一些与真正目标无关的设定?
- 游戏是不是这个问题最好的解决方案?为什么?
- 怎样分辨问题是否已经解决?
潜意识
把潜意识视作一个人.潜意识的特点
- 无法交谈
- 冲动
- 情绪化
- 贪玩
- 荒谬
潜意识建议
- 给与关注,如果你习惯性的忽视它,他就会停止提供建议
- 记录你的创意:把创意及时的录下来
- 明智的满足塔尔欲望:没有舒服的环境,潜意识就会产生欲望
- 睡眠:没有足够的睡眠,潜意识会经常失联
- 尽力而为:不要去催他,给它一个需要解决的(清晰,准确)的问题,然后随它去工作吧
头脑风暴建议:
- 记下你的想法
- 写字还是打字(建议写字)
- 草图:画草图
- 玩具:接触,表现问题
- 改变你的视角:任何能够带来想象力或者让你思考新事物的方法,都值得一试
- 沉浸你自己,
- 开个玩笑
- 不要节约:在纸笔方面
- 写在墙上
- 空间记忆
- 记下所有东西(包括愚蠢的想法)
- 为清单排序
- 颠覆你的设定
- 组合和搭配分类(四大元素,交叉组合)
- 自言自语,吧想到的事情说出来
- 找一个搭档
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