游戏设计day02-7

第7章 创意

游戏设计流程

  1. 想出一个创意
  2. 尝试着制作出来
  3. 不断测试和改进,直到看起来差不多

灵感

13号透镜:无尽灵感

不要思考你的游戏,也不要观察那些看起来差不多的游戏.需要四处看看

问自己问题;

  • 我的生活有怎样的想要与他人分享?
  • 有哪些小技巧可以让我捕捉到体验的本质,并把它纳入我的游戏中?

使用该透镜需要开放的心态,和强大的想象力.了解自己的感受,观察周围发生的一切事物.尝试一些不可能的事,寻找一些非游戏体验,为你的游戏提供灵感.

当你以现实生活为基础作为方向指导你的决定时,你的体验将会获得无可匹敌的力量和独一无二的特点

陈述问题

好的问题描述能够体现你的目标与约束

如果问题太宽泛,可能会想到一些不符合目标的设定,反之,可能将一些优秀的方案拒绝,

优势:

  1. 更广阔的创造空间
  2. 更清晰的评估
  3. 更顺畅的交流

14号透镜:问题陈述

首先需要把游戏当做解决问题的方案

  • 真正的想要解决什么问题?
  • 是否做过一些与真正目标无关的设定?
  • 游戏是不是这个问题最好的解决方案?为什么?
  • 怎样分辨问题是否已经解决?

潜意识

把潜意识视作一个人.潜意识的特点

  • 无法交谈
  • 冲动
  • 情绪化
  • 贪玩
  • 荒谬

潜意识建议

  • 给与关注,如果你习惯性的忽视它,他就会停止提供建议
  • 记录你的创意:把创意及时的录下来
  • 明智的满足塔尔欲望:没有舒服的环境,潜意识就会产生欲望
  • 睡眠:没有足够的睡眠,潜意识会经常失联
  • 尽力而为:不要去催他,给它一个需要解决的(清晰,准确)的问题,然后随它去工作吧

头脑风暴建议:

  1. 记下你的想法
  2. 写字还是打字(建议写字)
  3. 草图:画草图
  4. 玩具:接触,表现问题
  5. 改变你的视角:任何能够带来想象力或者让你思考新事物的方法,都值得一试
  6. 沉浸你自己,
  7. 开个玩笑
  8. 不要节约:在纸笔方面
  9. 写在墙上
  10. 空间记忆
  11. 记下所有东西(包括愚蠢的想法)
  12. 为清单排序
  13. 颠覆你的设定
  14. 组合和搭配分类(四大元素,交叉组合)
  15. 自言自语,吧想到的事情说出来
  16. 找一个搭档

 

posted on 2020-01-31 09:36  MrYangjl  阅读(98)  评论(0)    收藏  举报

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