2025年10月19日

摘要: 大家好我是奇个旦,又是不务正业的一篇,最近在鼓捣retroarch全能模拟器,回味一下以前GBA,NDS上玩过的游戏,发现retroarch找封面比较麻烦,因为他不能根据文件的中文名获取封面。 有好多朋友都是自己收集好再放入指定文件夹,还有就是下载各类ROM整合包里面包含整合好的封面,但这不免有些臃 阅读全文
posted @ 2025-10-19 00:03 奇个旦 阅读(190) 评论(0) 推荐(1)

2025年9月5日

摘要: 大家好,我是独游开发者奇个旦,今天我给大家分享一些我开发中常用的资源网站,如果你也对游戏开发感兴趣,不妨来看看这些资源,或许能为你入门游戏开发提供帮助! (排名按照我目前的使用频率) fab.com 财大气粗的Epic这些年收购了大量资产平台后,于 2024 年 10 月推出的全新数字资产交易平台F 阅读全文
posted @ 2025-09-05 10:00 奇个旦 阅读(969) 评论(0) 推荐(6)

2025年9月1日

摘要: 目前正在一个人做游戏,业余时间断断续续做了快一年,记录一些自己开发过程中遇到的思考或者沉淀,包括程序,游戏设计,美术,声音,发行等方面,长期更新 程序部分: 1.技术选型: 1)引擎部分用的是Unity,主要自己比较熟悉,开发流程相对完善,但目前官方骚操作接连不断,下一款大概率咬咬牙上Godot,另 阅读全文
posted @ 2025-09-01 13:12 奇个旦 阅读(3987) 评论(17) 推荐(39)

2023年12月1日

摘要: 环形缓冲区(Circular Buffer 或 Ring Buffer)是一种数据结构,它在逻辑上形成一个闭环。这种结构非常适用于需要固定大小的缓冲区的情况,如音频处理、网络通信、实时数据传输等。环形缓冲区的主要特点和用途包括: 固定大小:环形缓冲区的大小在创建时确定,并且在其生命周期内保持不变。 阅读全文
posted @ 2023-12-01 14:56 奇个旦 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0)

2022年9月20日

摘要: Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧 阅读全文
posted @ 2022-09-20 17:40 奇个旦 阅读(3672) 评论(2) 推荐(2)

2021年6月8日

摘要: Github DNS解析失败的解决办法 阅读全文
posted @ 2021-06-08 22:32 奇个旦 阅读(799) 评论(0) 推荐(0)

2020年8月31日

摘要: TimeLine是Unity的一套时间线管理系统,在剧情,动画控制方面能显著提高开发效率。 首先总结下几个Track Activation Track 根据时间线控制对象Active Animation Track 控制编辑Animation,会自动绑定一个Animator,可以直接吧Animati 阅读全文
posted @ 2020-08-31 18:38 奇个旦 阅读(1583) 评论(0) 推荐(0)

2020年8月13日

摘要: 最近在整理电脑,总结信息,替换各种生产工具,有点上头,看到2020.1正式版已经出了,决定把Unity也升了,已经在2019.4.7这个版本稳定开发多个项目了(目前唯一遇到的小坑是VFX在mac上点数多会崩溃),好了,安装好了,开始痛快(痛苦)的更新过程吧! 2020的众多新特性还是很酷炫的,可以看 阅读全文
posted @ 2020-08-13 18:01 奇个旦 阅读(1202) 评论(0) 推荐(0)

2020年7月15日

摘要: 开始学习UnityEditor,记录一下 阅读全文
posted @ 2020-07-15 17:57 奇个旦 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

2020年6月22日

摘要: ThreeJs后期多场景渲染 阅读全文
posted @ 2020-06-22 18:33 奇个旦 阅读(2488) 评论(1) 推荐(0)

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