2018年10月16日

团队展示

摘要: 团队展示 ========== 队名(体现项目内容,并要求有亮点与个性) 我要当管家 团队成员的姓名与学号(请标出队长) 211606367 林恩(队长) 211606311 寇永明 211406242 杨长元 211606329 王浩 211606366 李杰 211606316 李震 21160 阅读全文

posted @ 2018-10-16 19:51 不讲道理的呆毛胡 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年10月9日

功能规格说明书

摘要: 作业链接:https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2016SE/homework/2180 原型模型设计工具: 墨刀 原型模型链接:https://modao.cc/workspace/apps/pAF4FAF9CAD1538989325166 一、引言 编写目的 阅读全文

posted @ 2018-10-09 17:36 不讲道理的呆毛胡 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月30日

bug找到吐的赶脚

摘要: bug找到吐的赶脚,真 刺激 一、单元测试 设计思路 首先是需要写一个无括号四则运算函数 下面的运算先是运算括号内的数 然后将null后置 全部代码测试,覆盖率92.4% 二、结构优化 uml图 流程图 因为以前用unity c 打过不少小游戏,所以有较良好的模块化打代码的习惯,所以重构部分主要是将 阅读全文

posted @ 2018-09-30 00:51 不讲道理的呆毛胡 阅读(272) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年9月18日

第一次结对作业

摘要: 一、预估与实际 | PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) | | | | | | | Planning | 计划 | 15 | 20 | | • Estimate | • 估计这个任务需要多少时间 | 800 阅读全文

posted @ 2018-09-18 23:39 不讲道理的呆毛胡 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月10日

第一次代码作业

摘要: 一、预估与实际 | PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) | | | | | | | Planning | 计划 | | | | • Estimate | • 估计这个任务需要多少时间 | 180 | 200 阅读全文

posted @ 2018-09-10 18:09 不讲道理的呆毛胡 阅读(208) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2018年8月31日

我已经准备好上路了

摘要: 自我介绍 211606305 我是胡彤 我的爱好是创作与思考(或者说胡思乱想,不过我倒是挺喜欢哲学的) 食堂里的菜我没有一道喜欢的 我们可以改变世界 吧? 我是一个骨灰级的游戏迷,但是与那些玩游戏的不同,我最感兴趣的并不是游戏怎么玩,而是思考游戏背后,技术原理,以及游戏内各种设定的起因,猜测设计师的 阅读全文

posted @ 2018-08-31 17:19 不讲道理的呆毛胡 阅读(196) 评论(3) 推荐(0) 编辑

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