摘要: 算法核心 ____ A 估值算法 寻路估值算法有非常多:常用的有广度优先算法,深度优先算法,哈夫曼树等等,游戏中用的比较多的如:A 估值 算法描述 对起点与终点进行横纵坐标的运算 代码实现 start: 起点坐标(point) end: 终点坐标(point) 算法逻辑 ____ _寻路过程中检索关 阅读全文
posted @ 2017-04-21 11:15 小旋风小王爷 阅读(438) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 模板方法模式:定义了一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 2、 模板方法模式是通过把不变行为搬到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势,当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重 阅读全文
posted @ 2014-11-14 15:33 小旋风小王爷 阅读(776) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景 + 对数组 的内容排序 分析 + 数据量小,操作步骤少,可用简单的冒泡排序实现此功能 + 排序前数组: + 使用双重for循环实现 ____ 4次 ____ + 第一次轮循1: j = 0; (j + i + 1) === 1; 交换5,3 + 第一次轮循2: j = 1; (j + i + 阅读全文
posted @ 2016-11-08 17:05 小旋风小王爷 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建战斗依赖的数据结构 全局变量(存放角色的容器) 用于装所有战斗中的角色 创建战斗逻辑 / list: [];// A阵营角色 list2: [];// B阵营角色 / function createBattle(list, list2) { if (!list || !list.length) 阅读全文
posted @ 2016-07-22 15:07 小旋风小王爷 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mongodb ____ + mongodb特性 1. 分布式文件存储 2. 介与关系数据库和非关系数据库之间 3. 文件存储格式为BSON(一种JSON的扩展) 4. BSON是对二进制格式的JSON的简称,BSON支持文档和数组的嵌套 5. 一个MongoDB 实例可以包含一组数据库,一个Dat 阅读全文
posted @ 2016-07-15 18:06 小旋风小王爷 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作用域 + js只有函数作用域没有块作用域 + js函数内部可以直接读取全局变量 + 内部函数可以访问外部函数的变量,外部函数无法访问内部函数的局部作用域 问题 + 如何在函数外部读取函数内部的局部作用域 闭包定义 + 闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数 + 由于js中只有函数内部的子函数才能读 阅读全文
posted @ 2016-07-12 14:44 小旋风小王爷 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编译 ____ + 目前C/C++编译器最流行的就是gcc与g++ + 安装编译器,在windows下使用gcc与g++是通过安装MinGW实现的 + MinGW(Minimalist GNU on Windows)安装后可以使用很多GNU(Linux下一个著名的项目)工具,包含了gcc/g++/g 阅读全文
posted @ 2016-04-13 18:49 小旋风小王爷 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加基本文件(库文件) ____ 渲染库 1. 2. 是`pixi.js class.js cat.js event_emiter.js`文件 3. 4. 内部刲装了对骨骼的文件的操作 action库 1. 只是一套渲染库,不含有 action 2. 抄cocos的action刲装的,依赖 ,`ca 阅读全文
posted @ 2016-04-13 18:19 小旋风小王爷 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据存储几种方式 1. 数据库 2. 文件 3. 内存 这里介绍Json格式与XML格式的文件存储 常用的文件存储数据的格式 1. Json格式 2. XML格式 Json适合存储小数据,XML适合存储大数据 在cocos2d-x中,如果我们要用Json首先我们要先导入一个Json库:libjson 阅读全文
posted @ 2014-11-15 14:52 小旋风小王爷 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Demo如下: 定义一个虚基类,声明三个纯虚函数,我定义一个Person类 Person.h 定义一个Student类来继承这个Person类,并实现相应的虚函数 Student.h Student.cpp 定义一个代理类Delegate,同时继承自Person类 Delegate.cpp main 阅读全文
posted @ 2014-11-11 20:35 小旋风小王爷 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑