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小旋风小王爷
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2014年11月11日
cocos2d-x - C++/Lua交互
摘要: 使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用 一般过程: 自定义类 -> 使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中 -> lua调用 步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySprite MySprite.h MySprite.cpp 步骤二:根据自定义类创建
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posted @ 2014-11-11 16:21 小旋风小王爷
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2014年11月10日
设计模式 - 观察者
摘要: 1. AbstractNotifier类(主题或抽象通知者类):一般用一个抽象类或接口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量 的观察者。抽象主题提供一个接口可以增加或删除观察者对象。 2. AbstractObserver类(抽象观察者类):为所有具体观察者定义一
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posted @ 2014-11-10 19:50 小旋风小王爷
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设计模式 - 单例
摘要: 在OC中当一个控制器要在多个地方用到时,将考虑用单例 同理在C++中,当一个类在多个场景中都会用上,且多个场景在这个类中都有值的传递时,用单例模式 比如游戏主角的一个背包可以写成单例 需要注意的是: 1>,在使用单例时,这个单例类的默认构造函数必需要声明为私有方法。 2>,DHPackage成员变量
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posted @ 2014-11-10 18:00 小旋风小王爷
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