随笔分类 -  UnityShader

摘要:积雪效果是比较简单的,只需要计算顶点法线方向和世界向上方向之间的点乘,将得到的值与预设的阀值比较,小于阀值为0,用这个值进行插值就OK了 代码: 1 Shader "MyShader/SnowShader" { 2 Properties{ 3 _MainTex("MainTex",2D)="whit 阅读全文
posted @ 2017-08-03 12:12 McYY丶 阅读(1286) 评论(0) 推荐(0)
摘要:好久没写博客了,最近在学shader,不得不说,shader真的非常美妙,我沉迷其中无法自拔= = 之前做过一个遮挡透明的功能,当物体遮挡住主角时,该物体会变成半透明显示出主角。这次同样是遮挡透明的功能,不过,变透明的刚刚相反,是主角变成半透明,更严谨的说是主角被遮挡的那一部分变成半透明。 先放出结 阅读全文
posted @ 2017-08-02 23:31 McYY丶 阅读(2205) 评论(0) 推荐(0)