摘要: 拿Root Transform Position(XZ)举例,典型的行走动画,如果勾选了,播放动作时root是不动的,但可以看到模型是移动的,但是模型移动一段距离后还是会回到root位置;相反如果不勾选,root是随着动画播放移动的,代码里可以每帧把root移动的距离计算到root上,否则模型会原地 阅读全文
posted @ 2024-03-02 16:36 MatrixRuler 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 翻译自Unity - Manual: 2D Sorting (unity3d.com) 为什么翻译这篇文章?自己想搞明白Unity渲染物体的顺序,遂去搜索相关资料,发现较好的一篇博客也只是把其中几个因素(Render Queue,Sorting Order等)罗列出来,至于Unity具体怎么使用它们 阅读全文
posted @ 2021-08-20 20:25 MatrixRuler 阅读(1315) 评论(0) 推荐(0)