08 2015 档案

摘要:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44036839前言 EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我们便一同学习一下EPIC提供给我们的这篇从Unity过渡到UE4的经验之谈吧。说明一下,下面我将对这篇文章中的重点内容做... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 13:40 MATU
摘要:转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/46607121本文是翻译的官方文https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 13:37 MATU
摘要:首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步。记住配合视频食用更佳哦~视频连接:http://www.unrealedu.org/course/15/learn#lesson/79此外,我也在翻译官方那... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 13:35 MATU
摘要:转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格、动画、子弹类和HUD的简单实现。(五)角色添加网格Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshCompon... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 13:34 MATU
摘要:转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44180951从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 13:30 MATU
摘要:转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44171829首先申明,本文章内容适合有Unity引擎基础的童鞋享用,如果不了解Unity引擎,请跳过第一部分即可,内容较为基础,大神们可以绕道而行啦~第一部分:Unity引擎 在Unity里实... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 13:28 MATU
摘要:转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44903223LevelStream 实现超大无缝地图--官方文档学习The Level Streaming feature makes it possible to load and unloa... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 13:26 MATU
摘要:Z轴正方向为前进方向三维空间的右手笛卡尔坐标如图1所示。图1在航空中,pitch, yaw, roll如图2所示。pitch(俯仰)是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角(localRotationX),如图3所示。yaw(航向)是围绕Y轴旋转,也叫偏航角(localRotationY),如图4所示。roll... 阅读全文
posted @ 2015-08-19 14:42 MATU
摘要:前言如果你想转载这篇文章,请不要把这篇文章的来源去掉:http://blog.sina.com.cn/zjmjeo一来是对我辛苦写这篇文章肯定,二来我可以有更多机会和你们这些朋友交流1.打开引擎运行引擎目录\Binaries\Editor.bat(每个引擎中这个文件命名方式都有点出入,但是差不多)2... 阅读全文
posted @ 2015-08-11 16:19 MATU
摘要:作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 17:33 MATU
摘要:以下的代码能使游戏暂停,记得要使速度*Time.deltaTime,目的是保证游戏运行在帧数不同的情况下,角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。using UnityEngine;using System.Collections;public class GamePauseTest... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 13:48 MATU
摘要:转自:http://www.xuanyusong.com/archives/1977在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会,不然后面的东西会很难懂。1.已知3D坐标,和一个旋转角度,以及一段距离,求目标点的3D坐标。已知当前点为Target,目标点沿着Target的Y轴... 阅读全文
posted @ 2015-08-02 13:07 MATU
摘要:Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Appr... 阅读全文
posted @ 2015-08-02 12:17 MATU
摘要:Apply Root Motion 应用根动作:Should we control the character's position from the animation itself or from script.如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项角色的T... 阅读全文
posted @ 2015-08-02 12:16 MATU