11 2018 档案
摘要:第一阶段冲刺我们组所做的小游戏3d迷宫已经能实现基本的操作,我们整个冲刺内容主要有:1在3dmax中进行地图的设计和制作;2利用unity在地图中加入移动模型和第一人称视角;3实现对移动模型的操作,使其能够通过wsad对模型前后左右移动;4添加按钮,实现对移动模型的复位和游戏的退出;5对地图模型的美
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摘要:今天任务进行情况:今天我们将我们的游戏导到界面形成可用的应用程序,并且进行调试与运行,让同学试玩,发现了困难并加以改正。 遇到的困难及解决方法: 运行时发现游戏界面中UI的button和image的位置会随分辨率的不同而发生变化,于是我们尝试了很多方法,发现控件左上角可以调整控件的对齐位置,就成功解
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摘要:今天任务进行情况:今天完成了一键重新游戏的功能,以及对迷宫环境贴图的更改,看起来更加舒适; 遇到的困难:在做一键重新游戏时,刚开始是想一键让物体回到起点,发现代码跟按钮功能不太兼容,就换了思路,直接代码让游戏重新加载背景: 预计明天任务:我们的3d迷宫小游戏制作已经完成,明天将游戏导成应用,打开进行
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摘要:今天任务进行情况:今天团队任务是对游戏地图细节处理,并且加入动态元素,完成了了出口和入口引导贴图的制作。 遇到的困难:遇到的困难是动态物体移动的帧率调节问题,制作贴图不难但比较费时间。 预计明天计划:制作一键回到原点按钮。
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摘要:今天完成了大地图在unity的导入和相关调整,并增加了迷宫贴图和天空box。 遇到的困难有碰撞模型的嵌入,可以用mesh colider解决;天空box的制作,将图切成四块解决,3dmax材料编辑器的使用; 明天将增加迷宫入口和出口提示,对贴图进一步优化。
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摘要:今天我们小组完成了对迷宫地图的升级,画出了更大更复杂的地图。并解决了了昨天遗留下来的相机的视角不同步的问题,同时也增加了用户界面的部分功能。 困难主要在于游戏退出按钮的设置和插入迷宫小地图图像格式,还有困难就是如何将多个闭合图形变换为可编辑多边形并挤出,但经过查阅资料解决了问题。 明天我们将把做好的
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摘要:昨天任务完成情况:昨天任务主要为地图模板的查找和模型基本成型,完成情况良好。 今天任务进展:今天主要任务是模型的制作和学习碰撞模型,并能导入碰撞模型,主要难题是碰撞模型的导入,问题是发生碰撞时视角乱动问题。 预计明天任务:解决相机延y轴转动不同步的问题,并且对地图模型的复杂度进行加强。 会议照片:
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摘要:会议内容:今天我们主要完成了二维迷宫草图的制作,相关模型的查找。明天任务预计将二维迷宫的模型做出来。 图片
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摘要:各位朋友,大家好 我们是un1que团队,我们这次的产品3d迷宫,是面向广大群众的一款休闲小游戏,目的是为了让人们在繁忙的工作之余,愉悦身心,放松神经。快节奏的生活会让人产生疲惫,他们需要放松身体和放松心情的方式,所以我们团队制作者款小游戏,我们与市场上充斥的大量的普通的迷宫游戏不同,我们通过Uni
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摘要:目标:制作一款可运行的软件 成员:徐正东 杨嵩 每日站立会议时间地点:晚上十点 宿舍 冲刺周期:11.15至11.21 为期一周 每天工作时间:预计三小时 团队计划列表: 第一天:制作可移动视角,实现在三维地图中的前后左右移动功能。徐正东负责实际操作,杨嵩负责相应的资料查找。 第二天:初步制作地图模
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摘要:团队PM:徐正东 引言:现在市场上的游戏种类繁多,各式各样,让人眼花缭乱,总体来说都有一个特点:界面复杂,操作复杂,而且想要成为赢家,必须充钱。玩了这么多这种游戏,大家的心或许已经累了,开发一款简单,放松,益智的游戏很有必要。传统的2D迷宫视觉效果极差,不能吸引人,3D迷宫会有很好的环境效果,带入感
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摘要:团队名称:un1que 团队成员:徐正东 男 19岁 来自湖北襄阳 热爱晨跑 热爱阅读 比较擅长用c语言编程 擅长解决错误代码。 杨嵩 男 21岁 来自河北邯郸 性格沉稳 热爱运动 可以利用c语言编程 行动力比较强。 团队口号:努力协作 奋勇向前 争做优质程序生产者 团队照片:
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