摘要:
1.是否允许Bot 2.伤害逻辑(是否可以造成伤害,譬如队友无伤害) 3.判断胜者 4.回合若有时间限制,在此处理(比如,准备阶段多长时间,游戏时间多长时间等) SetTimer 5.生成bot 6.DefaultTime(游戏进程) 从GameState获取当前回合剩余时间,如果时间到了,判断当前 阅读全文
posted @ 2021-03-25 14:11
HaiLiangFeng
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