• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
冯海亮
博客园 | 首页 | 新随笔 | 新文章 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理

2021年3月25日

UE4 ShooterGame GameSession
摘要: 1.构造函数:委托绑定(FindSessionComplete,Start,Join,Create,Destroy) 2.OnStartOnlineGameComplete : 调用playercontroller->ClientStartOnlineGame(),清理绑定的委托 3.HandleM 阅读全文
posted @ 2021-03-25 15:39 HaiLiangFeng 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
 
UE4 ShooterGame PlayerController
摘要: 1.ClientSetSpectatorCamera:设置spectator的location和rotation,游戏开始时自由视角 2.ClientGameStarted:通知玩家游戏开始 3.ClientStartOnlineGame:通知玩家开始onlinegame 4.ClientEndOn 阅读全文
posted @ 2021-03-25 15:00 HaiLiangFeng 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
 
UE4 ShooterGame GameMode
摘要: 1.是否允许Bot 2.伤害逻辑(是否可以造成伤害,譬如队友无伤害) 3.判断胜者 4.回合若有时间限制,在此处理(比如,准备阶段多长时间,游戏时间多长时间等) SetTimer 5.生成bot 6.DefaultTime(游戏进程) 从GameState获取当前回合剩余时间,如果时间到了,判断当前 阅读全文
posted @ 2021-03-25 14:11 HaiLiangFeng 阅读(656) 评论(0) 推荐(0)
 
 

公告


博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3