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冯海亮
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2019年8月2日

ue4 源码编译 虚拟内存不足 堆限制
摘要: 我在从源码编译UE4 4.21时vs报的两个错误,虚拟内存不足和编译器内部堆限制。 一开始以为是硬盘空间不足,于是 1: 清理了C盘的空间 2: 增加了代码所在盘的虚拟内存, 3: /Em1000。 我也不知道到底最后上述三步前两步有没有用,在我做了前两步时候并没有解决问题,最后还是用了/Em这个命 阅读全文
posted @ 2019-08-02 11:03 HaiLiangFeng 阅读(2546) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年1月22日

Windows RawInputPluginForUE4(2)
摘要: 知乎链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/55437022 Github: https://github.com/Lynnvon/RawInputPluginForUE4 第一章主要解决了HIDStatusBufferTooSmall的错误和增加axis与button数量 阅读全文
posted @ 2019-01-22 11:27 HaiLiangFeng 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年1月17日

ue4 Windows RawInput Plugin
摘要: 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55084002 Github: https://github.com/Lynnvon/RawInputPluginForUE4 最近在做一个模拟飞行的项目时,需要外接飞行摇杆,我使用了官方的Windows Rawinput Plugi 阅读全文
posted @ 2019-01-17 14:18 HaiLiangFeng 阅读(838) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年5月9日

UE4 VR中一种比较清晰的UI制作方式
摘要: 在进行UE4 VR 制作工程中,因为有很多UI元素要呈现,例如字幕、暂停界面等等,但使用3D Widget总是各种不如意,尤其在呈现文字的时候,文字很很虚并且在人物高速运动时,3D UI元素会剧烈抖动,最后不得已另寻出路。 最后终于发现一个component可以完美实现以上效果并且效果相当好,文字、 阅读全文
posted @ 2018-05-09 11:09 HaiLiangFeng 阅读(7623) 评论(1) 推荐(0)
 
 

2017年9月22日

C# 自定义特性及反射
摘要: C 自定义特性及反射 预定义特性 AttributeUsage 参数 validon 规定特性可被放置的语言元素。它是枚举器 AttributeTargets 的值的组合。默认值是 AttributeTargets.All。 参数 allowmultiple(可选的)为该特性的 AllowMulti 阅读全文
posted @ 2017-09-22 17:35 HaiLiangFeng 阅读(563) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年11月27日

C# 委托
摘要: 好记性不如烂笔头,写出来总归印象深一些。 委托 阅读全文
posted @ 2016-11-27 20:14 HaiLiangFeng 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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