Lilac_F

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2012年11月4日

摘要: 1.glLoadIdentity The glLoadIdentityfunction replaces the current matrix with the identity matrix. glLoadIdentity该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵. 函数原型:void glLoadIdentity( void); Remarks(备注:)The glLoadIdentity function replaces the current matrix with the identity matrix. It is semantically equivalent to c... 阅读全文
posted @ 2012-11-04 17:24 Lilac_F 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月29日

摘要: D3D里面最基本的就是顶点了,虽说一直在用,可是却也是自己比较模糊的一个点,知道其中的意思,却不是很清楚,今天就总结一下,扫一下这个盲区:D3D中的顶点缓冲区的声明:LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB = NULL; //顶点缓冲区对象通常都是用LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 来声明顶点缓冲区,它其实就是IDirect3DVertexBuffer9的指针类型,这两个起到的效果是一样的。用LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 声明之后,只是镇定了一个缓冲区的指针,下面还需要开辟一个缓冲区给这个指针。在开辟真正的内存之前,我们先看一下顶点格式的定义 阅读全文
posted @ 2012-10-29 17:37 Lilac_F 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑