摘要:
D3D里面最基本的就是顶点了,虽说一直在用,可是却也是自己比较模糊的一个点,知道其中的意思,却不是很清楚,今天就总结一下,扫一下这个盲区:D3D中的顶点缓冲区的声明:LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB = NULL; //顶点缓冲区对象通常都是用LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 来声明顶点缓冲区,它其实就是IDirect3DVertexBuffer9的指针类型,这两个起到的效果是一样的。用LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 声明之后,只是镇定了一个缓冲区的指针,下面还需要开辟一个缓冲区给这个指针。在开辟真正的内存之前,我们先看一下顶点格式的定义 阅读全文
posted @ 2012-10-29 17:37
Lilac_F
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