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团队作业6: 事后诸葛亮分析报告

事后分析报告

会议截图

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设想与目标

  1. 设计作品的初衷是什么?现阶段能否实现?

    本游戏初衷是为了提供一个音游给玩家游玩。

    现阶段游戏基本功能已实现,但无法提供玩家驱动力给予玩家持续游玩。

  2. 相对于个人作业和结对作业,团队作业学到了什么?

    团队协作更考验整体的规划和分工与协作。

  3. 计划是如何指定的?

    成员进行头脑风暴,PM整理意见,整理计划。

计划

  1. 是否有充足的时间作计划?

    有,很多。

  2. 分配的工作的实现情况?

    基本能按时完成吗,完成情况良好。

  3. 是否整个项目都按计划进行?

    是,各成员都按计划完成任务。

资源

  1. 资源是否充足?

    否,虽然有专门负责美术的开发,但是没有专业的美术资源

设计/实现

  1. 设计工作是如何完成的?

    PM根据需求兼职游戏策划,游戏美术,完成游戏原型设计。

测试与发布

  1. 验收测试的情况?
    开发协助测试进行了大部分的功能测试,并进行了极大部分bug的修复。

团队角色管理/合作

  1. 团队相处的如何?
    十分融洽,对游戏讨论了很多。
  2. 团队的协作如何?
    由于开发人员大部分不熟悉Unity,存在一定问题。但总体协作良好,开发进展顺利。

事后分析报告--优缺点分析

团队做的较好的地方

  • 团队氛围良好
  • 主开发人员基本功扎实,能比较快的做出原型并且能够帮助其他人
  • 角色配置完整,团队分工明确
  • 任务分配明确,能够较好的完成各项任务
  • 测试时间充裕

团队的不足之处与分析

  • 在进行模块对接时,没有写各自的模块的接口说明文档,而是直接通过口头描述

    粒度过小,接口文档不够重视

  • 在进行代码接入签入时候,成员不够重视导致了一些问题,导致都是主开发人员进行代码签入

    成员对于git团队开发流程还不够熟练

  • 编写代码和挂载脚本都是爆发式更新,没有明显的增量过程

    是按每天的工作完成的功能进行提交的,而没有采用按功能(或脚本)提交,逐步更新

  • 成员之间配合还不够默契吧

    没办法,都是第一次

  • 由于都是脚本办事,没整增量化文档

    对文档重视程度不够,文档使用较少

  • PM要求功能不明确,开发对设计的理解和PM的描述略有偏差
    没有使用文档交流,PM经验不足,PM需加强沟通能力

团队贡献分

团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献

名字 角色 团队贡献分 可验证贡献
吴永力 主开发&PM 25 负责软件多个基本模块和游戏开发,负责游戏美术素材制作
曾鑫 数值策划&测试 19 负责游戏数值策划以及脚本
罗耿城 开发&测试 20 负责部分角色控制模块以及动画设计
杨锐楷 测试负责人 20.5 指定测试计划,执行功能测试,发现Bug;博客编写以及会议的安排以及整理
杨文伟 音乐设计 18.5 负责游戏主音乐以及音效设计
posted @ 2020-12-01 02:54  Ligo丶  阅读(146)  评论(0编辑  收藏  举报