团队作业5: 测试与发布(Alpha版本)

一丶Alpha版本测试报告

1. 功能测试报告

概述

  • 测试阶段:aplha验收测试
  • 测试方法:手动功能测试

测试环境(测试矩阵)

小米8(Android10)

测试情况

测试编号 测试内容 检查点 用例说明 预期结果 实际结果
01 UI矩阵变换 UI随窗口变化保持相对分布 拉伸窗口检查UI UI不会异常偏移 选择歌曲场景UI太小
02 游戏准备界面--开始按钮 是否正常使用 多次点击按钮 一定点击范围内按钮正常 正常
03 游戏运行界面--暂停按钮 是否正常使用 点击按钮 及时暂停,重新点击按钮游戏继续运行 正常
04 游戏运行 是否正常运行 运行多局游戏,游戏人物的动作,特效正常 游戏均正常运行 移动端按键不对应(不正常)
05 游戏分数判定 分数判定是否正确,与分数判定设计文档是否一致 运行游戏,观察游戏分数变化情况 分数判定设计文档一致 正常
06 美术素材 素材位置是否正确 检查美术素材是否正确摆放 界面与设计预期一样 正常
07 音乐文件是否正常 音乐文件正常播放 运行游戏,音乐正常播放 音乐正常播放 正常

缺陷报告:

缺陷说明 解决方法 处理情况
游戏随着手机设置而旋转 固定横板 已处理
选择歌曲场景UI太小 重新拉伸UI 已处理
移动端角色控制按键不对应 重新设计按键方案 已处理

2. 场景测试

场景

玩家在悠闲时刻游玩游戏

需求与目标

  1. 音符系统:读取音符地图以及音乐文件
  2. 游戏系统:游戏,播放音乐

功能实现与需求满足

  1. 音符系统:通过读取音符地图文件能够方便地进行生成音符。并且可以在选择界面生成对应的歌曲选择。

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  2. 游戏系统:玩家通过触碰屏幕左右侧进行(短按,长按)进行与音符击打判定。游戏界面可以看到分数与combo的情况,也可以正常听到音乐。

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出口条件

完成预期功能,且软件通过功能测试

二丶Aplaha版本发布说明

1. 版本实现功能

  • 音乐播放系统
  • 读取地图与音效文件
  • 基本音游判定效果

2. 运行环境要求

安卓手机(Android7.0+)

3. 安装方法

打开apk安装运行即可

4. 已知问题与限制

  • 整体操作很难,因为判定比较短,歌曲bpm比较快
  • 暂无人物上下跳跃动画

5. 软件发布方式与发布地址

通过Github仓库的Release途径发布

发布地址

posted @ 2020-11-22 02:27  Ligo丶  阅读(120)  评论(0编辑  收藏