一、Alpha阶段任务认领
吴永力
| 任务内容 | 预计工时 | issuse编号 | 
| 寻找美术素材 | 6h | #13 | 
| 编写单例管理脚本,模板脚本 | 2h | #14 | 
| 动画,特效完成 | 5h | #15 | 
| 完成UI界面 | 2h | #16 | 
| 完成游戏整合 | 6h | #17 | 
| 总计 | 22h |  | 
曾鑫
| 任务内容 | 预计工时 | issuse编号 | 
| 分数判定与文档 | 4h | #18 | 
| 分数判定脚本 | 5h | #19 | 
| 音符道具脚本 | 3h | #20 | 
| 游戏流程脚本 | 3h | #34 | 
| 总计 | 15h |  | 
罗耿城
| 任务内容 | 预计工时 | issuse编号 | 
| 角色控制 | 6h | #21 | 
| 动画实现 | 5h | #22 | 
| 特效实现 | 5h | #23 | 
| 总计 | 16h |  | 
杨锐楷
| 任务内容 | 预计工时 | issuse编号 | 
| 实现音符存储与生成 | 4h | #24 | 
| 制定测试计划 | 4h | #25 | 
| 编写第n天冲刺博客 | 6h | #28-33 | 
| 总计 | 14h |  | 
杨文伟
| 任务内容 | 预计工时 | issuse编号 | 
| 设计音乐,音效 | 10h | #26 | 
| 编写音符存储文件 | 5h | #27 | 
| 编写第n天冲刺博客 | 3h | #28-33 | 
| 总计 | 18h |  | 
二、明日任务安排
| 团队成员 | 任务安排 | issuse编码 | 
| 吴永力 | 寻找美术素材,开始编写单例管理脚本 | #13,#14 | 
| 曾鑫 | 完成分数判定文档,开始编写分数判定脚本 | #18,#19 | 
| 罗耿城 | 完成角色操作脚本 | #21 | 
| 杨锐楷 | 绘制/寻找第二天站立会议照片,编写第二篇博客 | #33 | 
| 杨文伟 | 开始设计音乐,音效 | #26 | 
三、项目预期任务量
| 成员姓名 | 预期任务量 | 
| 吴永力 | 22h | 
| 曾鑫 | 15h | 
| 罗耿城 | 16h | 
| 杨锐楷 | 15h | 
| 杨文伟 | 18h | 
四、敏捷开发前的感想
| 成员姓名 | 敏捷开发前的感想 | 
| 吴永力 | 期待接下来的敏捷开发冲刺顺利进行,希望能够顺利完成一个项目 | 
| 曾鑫 | 希望开发顺利(完毕 | 
| 罗耿城 | 期待这次敏捷开发,希望接下来一切顺利 | 
| 杨锐楷 | 希望顺顺利利,冲冲冲! | 
| 杨文伟 | 期待程序能跟预期中顺利开发! | 
五、团队期望
我们希望在项目冲刺过程中,团队成员能够团结合作,共同完成这次的团队冲刺任务。经过七天的冲刺,可以完成一个简单的游戏版本。