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团队作业3--需求改进&系统设计

一丶需求&原型改进

1.1 用户需求改进

  • 使用场景假设:音游爱好者看到一款新的音游进行游玩体验,普通玩家在休闲事件通过游玩该游戏进行消遣。

1.2 功能分析的四个象限

需求\功能 外围功能 杀手功能
必要需求 游戏形式(2D跑酷+音游) 跑酷控制与"击打"音符控制
精美的音效
良好的交互体验
辅助需求 精美的画面特效 良好的分数判定与计算

1.3 WBS与项目改进计划

WBS:

Untitled Diagram (5)

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项目改进计划:

功能 功能详情 所属版本
场景,流程管理 完成场景,软件控制,游戏控制流程模块 Alpha 1.0,3.0
音符模块 实现读取与生成对应音符模块 以及音效素材设计 Alpha 1.0,2.0
美术模块 寻找到项目所需要的美术UI资源以及角色资源 Alpha 1.0,2.0
分数模块 策划以及实现分数计算与完成分数模块 Alpha 1.0,2.0
角色模块 实现角色控制以及交互 Alpha 2.0, 3.0
UI模块 实现UI显示与交互 Alpha 2.0, 3.0
效果模块 实现人物动画效果与音符点击产生的特效效果 Alpha 2.0, 3.0
道具模块 实现道具的产生,移动(存在),销毁 Alpha 2.0, 3.0
游戏流程-快速模式 当玩家combo达到一定的次数即进入快速模式游玩 Alpha 3.0
整体游戏 完善整体游戏流程 Alpha 3.0

二丶 系统设计

系统设计 (2)

三丶 Alpha任务分配计划

3.1 Product Backlog和Sprint Backlog

依据项目组能提供的总时间、功能模块的优先级以及模块之间的依赖关系,在Product Backlog中选取待实现的功能项,对已选择的功能项再做进一步分解,分解为1-10小时左右的任务,构成Sprint Backlog。

Product Backlog Sprint Backlog
音效模块 游戏音效设计,音符读取与生成,音符特效,道具系统
游戏逻辑模块 场景管理,游戏流程管理,软件流程管理,分数管理
角色模块 跑酷控制,人物动画
UI模块 UI显示,UI交互
美术模块 寻找美术资源

3.2 开发任务分配

在PM的协助下,编码的同学对任务进行认领,分工的结果如下:

开发任务 负责人
音效设计 杨文伟
美术资源 吴永力
音效模块 杨锐楷,杨文伟
角色模块 吴永力,罗耿城
场景管理,软件流程管理 吴永力,曾鑫
分数模块 曾鑫
道具模块 吴永力,杨锐楷, 杨文伟
游戏流程控制 吴永力,曾鑫,罗耿城
动画与特效实现 吴永力,罗耿城
UI模块 吴永力,曾鑫,杨锐楷

3.3 Alpha阶段冲刺计划甘特图

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四丶测试计划

4.1 项目背景

  1. 项目概述:《MarioPlan》是一款2D跑酷+音游结合的游戏,可以让玩家在休闲时刻进行游玩。
  2. 参考资料:需求规格说明书

4.2 测试任务

  • 测试范围:
    • 基本逻辑功能:分数,流程等
    • 美术资源与音效资源装载
  • 测试目标:
    • 保证程序能够基本实现预期功能
    • 具有一定的可玩性

4.3 测试通过与失败标准

符合基本逻辑,用户直接交互的模块需要有相应的反馈信息。

4.4 测试策略

  • 测试方法:
    • 手动测试:功能测试,安装测试
    • 代码复审:静态代码检查
  • 测试阶段:
    • 单元测试:开发人员自主进行,测试人员进行代码复审,依据接口设计测试用例(使用Unity单元测试)
    • 集成测试:在完成一个大的模块后,进行组装测试,确认接口是否正确使用
    • 系统测试:验证各系统的功能
    • 验收测试:基于需求规格说明书执行功能测试,同时交给少量用户测试

4.5 测试环境

Android7.0及以上

4.6 测试提交材料

  • 功能测试报告:《项目测试报告书》
  • Bug/Debug记录:《项目Bug/Debug记录书》

4.7 其他信息

  • 测试计划制定者:杨锐楷
  • 评审人员:
    • 测试负责人:杨锐楷
    • 总负责人:吴永力
posted @ 2020-11-04 01:25  Ligo丶  阅读(177)  评论(0编辑  收藏  举报