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2026年5月17日
20260517
摘要: 昨天用cc试了一下安卓逆向,用mcp连接了jadx和ghidra,我想汉化一个小游戏,名字叫stickranger,游戏的主体逻辑放在了libndk_main.so文件内,所以得用到ghidra。cc逆向分析的很不错,但是修改的时候出了点问题,因为这个游戏的文字是用图片的形式呈现的,所以得单独配置游
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posted @ 2026-05-17 20:26 Leeszz
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2026年5月15日
20260515
摘要: 老师让我们做一个能读懂项目和修改文件的ai工具,那踏马不就是agent吗,让我们从零做一个agent吗,感觉不太现实。在cc的加持下(deepseekv4真便宜),我在原来的基础作业上,加了个跟ai聊天的对话界面,得益于基于vue的前端热更新,在网页能动态修改网页的内容,后端也能修改,不过还要重启后
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posted @ 2026-05-15 23:04 Leeszz
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2026年5月13日
20260513
摘要: 感觉完成的差不多了,以后再做做优化加加音效或者其他玩法。 整个案例使用的是node后端+vue前端,通信协议使用的websocket,整体来说学到的东西还是不少的。 代码已推送至github: https://github.com/Leeszzzz/Gamedemos/tree/main/recta
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posted @ 2026-05-13 18:32 Leeszz
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2026年5月12日
20260512
摘要: 差不多了,除了一些小bug 懒得复制粘贴了,就展示下主要的三个文件吧,完整代码等完善以后再发一下 Room.vue <template> <div class="background"> <div class="dashboard"> <div class="playerList"> <div cl
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posted @ 2026-05-12 19:51 Leeszz
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2026年5月11日
20260511
摘要: 把子弹运动写出来了,依旧挤牙膏 app.js import Player from './entity/PLayer.js'; import Bullet from './entity/Bullet.js'; import express from 'express'; import {WebSoc
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posted @ 2026-05-11 20:44 Leeszz
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2026年5月10日
20260510
摘要: 改成大包传输消息了 RectangleMove.vue <template> <div class="CanvasContainer"> <canvas width="1000" height="800" ref="backgroundCanvas"></canvas> <button @click
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posted @ 2026-05-10 20:57 Leeszz
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2026年5月9日
20260509
摘要: 歪日,早知道一帧就只发一个大包了,现在小包满天飞... 目前依旧是半成品,前端就写了个大概,后端也只写个大概,目前还不能控制移动... 不过也学到了挺多,比如渲染模块单独写到渲染器里,能让代码耦合度更低 依旧展示进度 后端 app.js import Player from './entity/PL
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posted @ 2026-05-09 22:21 Leeszz
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2026年5月8日
20260508(2)
摘要: 重写一下那个联机射击的网页小游戏吧,这次逻辑和运算都要写在后端。 今晚只完成了一小部分后端,前端还没开始写: app.js const express = require('express'); const WebSocket = require('ws'); const cors = requir
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posted @ 2026-05-08 23:42 Leeszz
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20260508
摘要: 起因是想用SQLite的mcp,然后试试用opencode写出来,结果不小心用了superpower,以至于token消耗了不少,感觉亏大了。 既然写都写了,那就发出来吧 github地址在:https://github.com/Leeszzzz/sqlite-mcp 魔塔地址:https://ww
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posted @ 2026-05-08 17:47 Leeszz
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2026年4月29日
20260429
摘要: opencode真心不错吧,配上deepseek-v4-pro便宜又好用,再配几个mcp和skill,感觉能写大部分小项目了
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posted @ 2026-04-29 20:17 Leeszz
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