设计模式之策略模式
一、定义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
二、结构图:

核心结构
策略模式主要由三个角色组成:
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抽象策略(Strategy):通常是一个接口或抽象类,定义所有支持的算法或行为的通用方法。
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具体策略(Concrete Strategy):实现抽象策略接口的类,封装了具体的算法或行为。
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上下文(Context):持有一个抽象策略对象的引用,负责维护和调用当前策略。客户端通过上下文来间接执行策略。
class Context { Strategy strategy; //初始化时,传入具体的策略对象 public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } //根据具体的策略对象,调用其算法的方法 public void ContextInterface() { strategy.AlgorithmInterface(); } }
static void Main(string[] args) { Context context; //由于实例化不同的策略,所以最终在调用 context.ContextInterface();时,所获得的结果就不尽相同 context = new Context (new ConcreteStrategyA()) context.ContextInterface(); context = new Context (new ConcreteStrategyB(١) ) ) context.ContextInterface(); context = new Context (new ConcreteStrategyC()) context.ContextInterface(); Console.Read(); }
三、解析:
- 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
- 优点:
- Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
- 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
- 实践场景:策略模式就是用来封装算法的。但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只有在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
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