会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
菜鸟书生
博客园
园子
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2017年4月12日
Lua 第一天
摘要: 今天开始学习Lua语言,感觉Lua非常便捷。我用的编译器是SciTE,很不错。 举例一:无需引用,内置输出语句 print() print(6) --> 6 print(type(6)) --> number 举例二:对数字字符串进行数字化处理 print(“2”+3 ) -->5 举例三:..连接
阅读全文
posted @ 2017-04-12 21:37 菜鸟书生
阅读(142)
评论(0)
推荐(0)
2016年11月15日
字符转换为Asic码以及Asic码转换为字符
只有注册用户登录后才能阅读该文。
阅读全文
posted @ 2016-11-15 17:41 菜鸟书生
阅读(1)
评论(0)
推荐(0)
2016年11月3日
游戏对象消失三种方法的区别?(enabled/Destroy/active)
摘要: gameObject.renderer.enabled=fasle是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy()表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下
阅读全文
posted @ 2016-11-03 14:56 菜鸟书生
阅读(1050)
评论(0)
推荐(0)
公告