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2019年12月30日
Aery的UE4 C++游戏开发之旅(4)加载资源&创建对象
摘要: 在UE4中,项目中的所有资源都是存储在硬盘中,当需要用到资源时,则需要将其加载进入内存中使用。为了更好的表示(引用)资源,UE4提供了两种引用资源的方式——硬引用、软引用。 资源的硬引用 硬性引用,即对象 A 引用对象 B,并导致对象 B 在对象 A 加载时加载。通俗点说,硬引用所表示的资源在引用初
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posted @ 2019-12-30 13:34 KillerAery
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