【NX二次开发】根据根据坐标系、对象旋转视图旋转视图uc6434

 uc6434 (); //旋转视图

参数1:如果输入""则旋转当前工作视图
参数2:1.按照ABS旋转视图、2.按照WCS选择视图、3.按照参数3旋转视图、4.按照参数4旋转视图
参数3:参数2=3时使用。输入一个有坐标系的对象标识符,例如圆弧、曲线、绘图对象、CSYS等。
参数4:参数2=4时使用。矩阵(6个元素数组)的x轴和y轴。视图矩阵的Z轴将通过取两个输入轴的叉乘来内部计算。

 效果:

 

 源码:

extern DllExport void ufusr(char *param, int *returnCode, int rlen)
{
    UF_initialize();

    uc1601("根据ABS旋转视图", 1);
    uc6434("", 1, NULL_TAG, {}); //设置视图矩阵(设置视图方位)

    uc1601("根据WCS旋转视图,相当于F9", 1);
    uc6434("", 2, NULL_TAG, {}); //设置视图矩阵(设置视图方位)

    uc1601("根据输入的对象旋转视图,绿色倒角面", 1);
    tag_t tagFace = 349402;
    UF(uc6434("", 3, tagFace, {})); //设置视图矩阵(设置视图方位)

    uc1601("根据输入的X轴、Y轴旋转视图",1);
    double rp[6] = { .71,.71,.00,-.50,.50,.71 }; //输入正等侧视图矩阵
    uc6434("", 4, NULL_TAG, rp); //设置视图矩阵(设置视图方位)

    UF_terminate();
}
extern int ufusr_ask_unload(void)
{
    return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}

 【NX二次开发】根据视图名称旋转视图,在布局中替换视图uc6464

【NX二次开发】根据视图名称获取视图的矩阵

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posted @ 2020-12-01 10:36  王牌飞行员_里海  阅读(297)  评论(0编辑  收藏  举报