随笔分类 -  shader

摘要:NormalMap:传入一张包含每个像素法线的法线贴图,计算光照时应有这个法线,注意要在切线 空间中进行计算,因为传入的图的法线是定义在切线空间(TangentSpace)中的.关键字:TBN,视图空间,切线空间.TBN:切线空间到模型空间的变换矩阵参考:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlmonkey具体配置及效果具体shaderVSfloat4x4 matViewProjection;float4x4 matView;float4 fLightPosition;float4 fEy 阅读全文
posted @ 2013-07-24 21:21 Jun_cd 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)