摘要: 转自:http://blog.csdn.net/xt_xiaotian/article/details/5714477-------------------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2015-03-16 23:23 Jun_cd 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++面试题(四)——智能指针的原理和实现tanglu2004http://blog.csdn.net/worldwindjp/ C++面试题(一)、(二)和(三)都搞定的话,恭喜你来到这里,这基本就是c++面试题的最后一波了。 1,你知道智能指针吗?智能指针的原理。 2,常用的智能指针。... 阅读全文
posted @ 2015-03-16 23:21 Jun_cd 阅读(2180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说明:C++提供了关键字explicit,可以阻止不应该允许的经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。 C++中, 一个参数的构造函数(或者除了第一个参数外其余参数都有默认值的多参构造函数), 承担了两个角色。 1 是个构造器,2 是个默... 阅读全文
posted @ 2015-03-16 22:43 Jun_cd 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NormalMap:传入一张包含每个像素法线的法线贴图,计算光照时应有这个法线,注意要在切线 空间中进行计算,因为传入的图的法线是定义在切线空间(TangentSpace)中的.关键字:TBN,视图空间,切线空间.TBN:切线空间到模型空间的变换矩阵参考:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlmonkey具体配置及效果具体shaderVSfloat4x4 matViewProjection;float4x4 matView;float4 fLightPosition;float4 fEy 阅读全文
posted @ 2013-07-24 21:21 Jun_cd 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)