文章分类 -  基于物理的流体模拟

基于物理的液体模拟
摘要:最近实现的一个基于物理的液体模拟系统demo,放一些效果上来,欢迎大家共同探讨。求解过程还是有一些问题,例如最后水面出现各种尖锐的凹凸不平;PCG求解有时候突然blow-up,速度非常大,导致时间步长骤然下降。。。寻求大家共同探讨,解决问题。 阅读全文

posted @ 2010-05-03 11:47 Jren2012 阅读(824) 评论(3) 推荐(0)

Siggraph 2009 流体模拟部分文章浅读
摘要:Directable, High-Resolution Simulation of Fire on the GPU这篇文章的效果看起来非常棒.不过感觉多数是技术的拼接吧,例如粗糙粒子网格模拟和控制,小波分解速度场的思想,还有高精度NS方程在GPU上的实现.最大的一个创新在于作者把高精度的火焰模拟问题分割成独立的slice上二维NS方程求解问题,又采用GPU加速,因此速度上从几天提高到数小时,效果上... 阅读全文

posted @ 2010-01-03 15:45 Jren2012 阅读(741) 评论(1) 推荐(0)

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