基于物理的液体模拟

最近实现的一个基于物理的液体模拟系统demo,放一些效果上来,欢迎大家共同探讨。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

求解过程还是有一些问题,例如最后水面出现各种尖锐的凹凸不平;PCG求解有时候突然blow-up,速度非常大,导致时间步长骤然下降。。。

寻求大家共同探讨,解决问题。

posted on 2010-05-03 11:47  Jren2012  阅读(808)  评论(3编辑  收藏  举报

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