摘要:
实际上OpenGL画透明是使用的混合的技术,原理比较复杂,但使用起来还是相当简单的。如下面这样写就可以了。 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glDisable(GL_DEPTH_TEST); // 此处需要禁止深度测试// 画要透明的图形 ........ glDisable(GL_BLEND); trackback:www.cnblogs.com/JohnShao/admin/EditPosts.aspx?opt=1 阅读全文
posted @ 2011-11-16 04:03
大有|元亨
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