摘要:
(一)定义: 缓动函数:可以将自定义算术公式应用于动画(二)为什么要用缓动函数: 您可能希望某一对象逼真地弹回或其行为像弹簧一样。您可以使用关键帧动画甚至 From/To/By 动画来大致模拟这些效果,但可能需要执行大量的工作,并且与使用算术公式相比动画的精确性将降低。(三)实例讲解:<UserControl x:Class="AnimationStudy.EasingFunctionAnimation" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns: 阅读全文
posted @ 2011-05-23 13:01
焦涛
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摘要:
(一)关键帧动画:动画形式显示了目标属性的值,单个关键帧动画可以创建任意数量的目标值之间的过渡.(二)关键帧动画的优点:(1)使用关键帧对象描述关键帧动画的目标值(2)单个关键帧动画可以创建任意数量的目标值之间的过渡(3)某些关键帧方法除支持多个目标值外,还支持多个内插方法(三)内插方法:定义了从某个值过渡到下一个值的方式 (1)离散 (2)线性 (3)样条(四)创建关键帧动画(1)步骤: a、 按照对 From/To/By 动画使用的方法声明动画并指定其 Duration。 b、 对于每一个目标值,创建相应类型的关键帧,设置其值和 KeyTime,并将其添加到动画的 KeyFrames 集合 阅读全文
posted @ 2011-05-23 08:36
焦涛
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