2012年9月27日
摘要:
什么是网络通讯协议通讯协议即网络中(包括互联网)传递、管理信息的一些规范。如同人与人之间相互交流是需要遵循一定的规矩一样,计算机之间的相互通信需要共同遵守一定的规则,这些规则就称为网络协议。名词解释:IP——Internet Protocol(网络之间互连的协议)的缩写,中文简称为“网协”,也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。在因特网中,它是能使连接到网上的所有计算机网络实现相互通信的一套规则,规定了计算机在因特网上进行通信时应当遵守的规则。任何厂家生产的计算机系统,只要遵守 IP协议就可以与因特网互连互通。IP地址具有唯一性,根据用户性质的不同,可以分为5类。另外,IP还有进入防
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posted @ 2012-09-27 11:56
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摘要:
SOAP学习SOAP(Simple Object Access Protocol)简单对象访问协议是在分散或分布式的环境中交换信息的简单的协议,是一个基于XML的协议。它包括四个部分:SOAP封装(envelop),封装定义了一个描述消息中的内容是什么,是谁发送的,谁应当接受并处理它以及如何处理它们的框架;SOAP编码规则(encoding rules),用于表示应用程序需要使用的数据类型的实例; SOAP RPC表示(RPC representation),表示远程过程调用和应答的协定;SOAP绑定(binding),使用底层协议交换信息。目前最新以及最流行的技术非XML莫数了,MS的OFF
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posted @ 2012-09-27 10:14
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2012年9月26日
摘要:
xmpp学习1、什么是XMPP ?XMPP:即Extensible Messaging and Presence Protocol,其前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。标准化的核心结果分为两部分;核心的XML流传输协议基于XML流传输的即时通讯扩展应用XMPP的核心XML流传输协议的定义使得XMPP能够在一个比以往网络通信协议更规范的平台上。借助于XML易于解析和阅读的特性,使得XMPP的协议能够非常漂亮。XMPP的即时通讯扩展应用部分是根据IETF在这之前对即时通讯的一个抽象定义的,与其他业已得到广泛使用的即时通讯
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posted @ 2012-09-26 10:50
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摘要:
计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通讯线路连接起来,在网络操作系统,网路管理软件及网络通讯协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。网络分层(network architecture)就是将网络节点所要完成的数据的发送或转发、打包或拆包,控制信息的加载或拆出等工作,分别由不同的硬件和软件模块去完成。这样可以将往来通信和网络互连这一复杂的问题变得较为简单。分层概念是一种抽象的概念,没有真正的事物作为参照的。OSI模型的设计目的是成为一个所有销售商都能实现的开放网路模型,来克服使用众多私有网络模型所带来的困难和低效性。OSI是Open Syste
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posted @ 2012-09-26 09:31
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2012年8月30日
摘要:
通过本地消息传递,您可以在单台计算机上运行的多个 Silverlight 插件之间创建通信通道。您通常在单个网页中承载这些插件,并且使用本地消息传递来协调其行为。这样,您可以创建将多个基于 Silverlight 的应用程序与基于其他技术的内容结合在一起的复杂布局。例如,假定您要为基于 HTML 的网站提供基于 Silverlight 的导航系统。您可以使用 Silverlight 来创建菜单栏和侧栏,并且使用本地消息传递来保持其状态同步。另一个方案就是创建具有跨越侧栏广告的动画效果的基于 Silverlight 的横幅广告,并且使用本地消息传递来协调过渡。您还可以使用本地消息传递在网页中的基
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posted @ 2012-08-30 18:56
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摘要:
Silverlight API 将它的一组对象定义为对象树,这样您可以通过加载 XAML 来填充基于 Silverlight 的应用程序的初始内容,然后在运行时调整对象树。在托管 API 中,与 Silverlight 对象树的交互是通过托管代码定义的。使用 CLR 可将托管代码编译为程序集。该程序集通常还包含用于基于 Silverlight 应用程序的 XAML。托管代码可支持 Silverlight 应用程序模型,可以调用托管代码以响应对象生存期事件或用户启动事件。还可以使用托管代码编写支持类,定义数据对象以及用于许多其他应用程序方案。您还可以使用 DLR 而不是 CLR,Silverli
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posted @ 2012-08-30 14:10
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摘要:
在 Silverlight 托管 API 中,客户端要求在实例化应用程序之前将在清单中引用的程序集下载并加载到应用程序的 AppDomain 中。此外,您的应用程序设计可能要预加载某些资源并且确保这些资源在应用程序可供交互前可用,即使这意味着在下载完成前不显示该应用程序。初始屏幕是一个初始的内容区域,可在其他内容仍在加载时向用户显示。本主题包括下列各节。初始屏幕使用情况JavaScript API默认初始屏幕体验应用程序项目中的基本初始屏幕初始屏幕使用情况详述使用 OnSourceDownloadComplete相关主题初始屏幕使用情况可用于构造 Silverlight 初始屏幕的功能集旨在处
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posted @ 2012-08-30 11:28
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2012年8月29日
摘要:
本主题描述了常见导航方案,并提供了有关如何将导航功能添加到应用程序的指导。涉及的导航概念如下:应用程序导航。Web 浏览器集成导航。外部导航。应用程序导航在 Silverlight 应用程序中使用 Frame 和 Page 控件可以实现应用程序导航。页面控件表示内容的分立部分。框架用作页面控件的容器,并使页导航非常简便。在任一时刻,框架只显示一个页面的内容。以编程方式或通过用户操作导航到新页时,框架中显示的页将会更改。可以将 Silverlight 应用程序的根视觉效果设计为包含可导航内容和永久用户界面 (UI) 组件(例如页眉、页脚和导航边栏)的组合。使用"Silverlight
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posted @ 2012-08-29 16:22
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摘要:
资源字典是一个受 ResourceDictionary 类支持的概念。资源字典是一个键控对象字典,可在 XAML 和代码中使用。XAML 是最常见的用法,特别是用于最初定义资源字典中的对象。资源字典可存在于应用程序结构中的多个位置,包括作为直接(页)资源、应用程序资源(作为 Application 对象的一部分)或作为 XAML 文件(在应用程序项目结构中单独保存)以供稍后运行时使用,也可用作合并字典。资源字典通常支持两个主要 Silverlight 方案:定义控件模板(作为样式的一部分)和定义用于进行动画处理的属性的演示图板。本主题包括下列各节。适用于 JavaScript API 的 Re
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posted @ 2012-08-29 15:31
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2012年8月28日
摘要:
一般通过统一资源标识符 (URI) 在代码或 XAML 中引用资源文件。所需的 URI 格式取决于部署文件的方式。您还可以选择指定相对或绝对 URI。本主题介绍如何配置资源文件的部署位置并通过 URI 来引用资源文件。有关应用程序打包以及如何组织应用程序的结构以获得最佳响应效果的信息,请参见应用程序结构。有关部署和本地化的信息,请参见部署和本地化。配置资源文件在 Visual Studio 中,可以将资源文件添加到 Silverlight 项目并通过设置其"生成操作"值来为部署配置这些资源文件。可以为 Silverlight 项目中的资源文件使用以下生成操作:资源:此生成操
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posted @ 2012-08-28 21:35
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