设计模式-对象池

1 释放池中对象策略

  • 记录idle和借出数量。 (根据游戏需求定策略,如rts,场上的航母数量上限是16个比较合理。itemcell就比较不合适-- 不好确定上限)。todo GameObject内存占用多大自测一下
  • 触发内存上限时,以GC回收的思路,依据使用频率的优先级(新)

思考

  • 是否定义池对象来wrap 游戏对象呢?
  • 协程一点点删除多余的池里的对象?
posted @ 2020-08-30 18:20  天山鸟  阅读(143)  评论(0编辑  收藏  举报