Unity插件-wwise音频

1、101教程
2、配置
uploading-image-831703.png

1、Wwise音频工程关联
2、Wwise工具 (Unity点击按钮生成SoundBank之用)
3、如果想独立Wwise Project使用音频资源 ,此处需要copy生成之后的SoundBank过来并关联。
3、基本要素
3.1 初始化器
uploading-image-155886.png

3.2 相机
uploading-image-274790.png

3.3 声源触发 AkEvent (暂时建议 一同挂上AkBank ,AkGameObj. 三剑客)。
挂上AkBank --据说这样相当于省了加载管理,待验证。

4 profiler

介绍

定位播放异常、查性能

使用

比较简易,F6(profiler窗口),然后,点中上方的connect to remote platform

  • 注意
    1、Ui也是用管理 akEvent 。不用string名字 post。
    2、暂时没发现内存泄漏,坑点。
    3、据说热更新不能直接用SoundBank,因为热更之后,加载不成功Bank。 解决方案之一: PCK.
    4、声音的叠加,覆盖,底层处理了。

5 性能指标

  • <15MB 运行内存 -- 实践,战斗中3,4MB

5 使用
1、state比switch多了混合过渡。
2、rpc
3、AKBank的Load和UnLoad是引用计数器模式,当UnLoad次数大于前者,会异常。因确保对称。

posted @ 2020-08-24 16:28  天山鸟  阅读(839)  评论(0编辑  收藏  举报