随笔分类 -  Unity-UI

摘要:##渲染的细节 牢牢记住Canvas绘制几何图元的顺序是按照透明队列进行的。也就是说,Unity UI产生的几何图元都是按照从后向前使用alpha混合进行绘制 优化注意 CanvasGroup控制显隐,而非销毁或者SetActive 并非相同材质和图片就会合批,如果中间插入别的UI元素可能会打断合批 阅读全文
posted @ 2020-09-15 21:14 天山鸟 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)