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Unity-UI
Unity-UI
摘要:##渲染的细节 牢牢记住Canvas绘制几何图元的顺序是按照透明队列进行的。也就是说,Unity UI产生的几何图元都是按照从后向前使用alpha混合进行绘制 优化注意 CanvasGroup控制显隐,而非销毁或者SetActive 并非相同材质和图片就会合批,如果中间插入别的UI元素可能会打断合批
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posted @
2020-09-15 21:14
天山鸟
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