会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Jayhome
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
文章分类 -
Unity
Unity性能优化中Profiler常见高损耗节点 - 转
摘要:A Animator.Initialize 主要是在Instantiate实例化时引起(实际上,GameObject.Active操作也会引起Animator.Initialize),而其具体的耗时原因是相关资源(主要是AnimationClip资源)的加载所致。 C Camera.Render 是
阅读全文
posted @
2020-06-29 14:27
天山鸟
阅读(1720)
评论(0)
推荐(0)