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思路逐渐清晰了,Build Workflow的solution就是:修改Build Template(就是那个XAML),最后看Build的输出结果。 二话不说,我们先做一个Demo: 1.双击打开Build Template Workflow还是我们之前看到的那个,没有变化,但是,请留意左下角的那三个蓝底白字的Tab:分别是Variables、Arguments和Imports 2. 点击A... Read More
posted @ 2011-02-10 01:23 包建强 Views(1052) Comments(0) Diggs(0)
书接上文,我要介绍的Workflow在哪了呢? 打开我们之前创建的Build: 我们在Process这个Tab中,看到VSTF为默认指定了一个Template,这是一个Wrokflow XAML文件,它位于根目录下的BuildProcessTemplates目录中。 按图索骥,我们在VSTF中找到了这个XAML文件: 这个xaml记载了我们在执行一个build时所要做的所有工作以及顺序,下面让我... Read More
posted @ 2011-02-09 17:45 包建强 Views(1165) Comments(0) Diggs(0)
话说,该如何简要介绍一下我的这个topic呢? 我们知道,在VSTF2010之前,我们都是使用msbuild这个指令专门来deploy项目的。此外,什么xcopy啦,可以将deploy好的项目复制到指定的路径,哦,还有WIX,用于制作软件安装包。为此,我们要手动写很多条诸如DOS的指令,才能把我们做好的软件Release给客户。 这是一件很繁琐的工作,以至于很多程序员不愿干这事。当然这并不完全... Read More
posted @ 2011-02-09 17:25 包建强 Views(1168) Comments(2) Diggs(0)
我是奶妈,不,我大名叫刘备,“奶妈”只是我的昵称,因为我的技能是每回合可以分牌给别人,达到两张时自己还能加血。当我成为主公时,我还可以“激将”,让蜀国的将领帮我出杀。一提起这个技能我就伤心,同样是主公,人家曹操的主公技是“护驾”,可以让魏国的将领帮他出闪,一用这个技能就是分辨出谁是忠臣;而替我出杀的蜀将呢,看看我的那群哥们吧,大红脸、飞飞、月英,出场率极高,但却十有八九是反贼,而子龙和小马哥则天生是做内奸的材料,也就老头和猪哥比较靠谱。其实我并不喜欢分牌,尤其是早期的时候,早早的一次性把牌都给别人了,可也就能加一滴学,倒不如每回合只分两张,细水长流嘛。这个世界是弱肉强食,谁血少或者牌少,往往成 Read More
posted @ 2011-01-09 12:45 包建强 Views(1318) Comments(2) Diggs(1)
Abstract     This paper gives a solution for how the Server/Client software can improve the performance significantly. We try to find way in the software itself, rather than the environ... Read More
posted @ 2010-06-06 19:09 包建强 Views(1404) Comments(1) Diggs(0)
大雨瓢泼兮,吾之编程味浓; 算法精妙兮,纵女色难动容; 形单影只兮,犹奶茶无珍珠。   欤,念余一身才气,却无从施展,年方二八,然垂垂老矣。   本文代码下载:Minmin.zip  首选建立2个WCF Service,它们分别使用不同的Contract,同时创建一个Console控制台项目,作为Client: 其中,WcfServiceWithData... Read More
posted @ 2010-05-08 23:15 包建强 Views(7397) Comments(3) Diggs(1)
比如说字符串abcdefgh,那么反转顺序为 abcdefgh => badcfehg => dcbahgfe => hgfedcba这种算法对于字符串的位数等于2的N次方,是很简单的,比如说,一个长度8的字符串,其反转算法如下:如果字符串的位数不等于2的N次方呢?这也是大多数情况,我们需要额外进行很多判断,逻辑不要太复杂,所以未必是一种好办法。我们不妨考虑,扩展这个需要反转的字... Read More
posted @ 2010-04-23 16:11 包建强 Views(4717) Comments(28) Diggs(1)
[代码] Read More
posted @ 2010-03-25 14:43 包建强 Views(2042) Comments(0) Diggs(0)
我这篇写的应该比脑袋好。 Read More
posted @ 2010-03-15 19:17 包建强 Views(1627) Comments(5) Diggs(0)
Now it is time to resolve the issue left in chapter 8, when there are no obstructions between the distinction and original place, the sprite still use A* algorithm to find path, rather than moving bet... Read More
posted @ 2010-03-01 16:06 包建强 Views(3607) Comments(6) Diggs(0)
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