摘要: 准备 我的环境是python3.6,sc2包0.11.1 机器学习包下载链接: "pysc2" 地图下载链接: "maps" 游戏下载链接: "国际服" "国服" pysc2是DeepMind开发的星际争霸Ⅱ学习环境。 它是封装星际争霸Ⅱ机器学习API,同时也提供Python增强学习环境。 以神族为 阅读全文
posted @ 2019-11-21 23:28 Rest探路者 阅读(3529) 评论(5) 推荐(3) 编辑
摘要: 1.前言 1.1 导入 SpringMVC是基于Servlet和Spring框架设计的Web框架,做JavaWeb的同学应该都知道 本文基于Spring4.3.7源码分析,(不要被图片欺骗了,手动滑稽),Spring官网告诉我们,Spring可以构建基于JVM的Servlet程序。Spring初代版 阅读全文
posted @ 2019-03-05 11:32 Rest探路者 阅读(4089) 评论(6) 推荐(7) 编辑
摘要: Dota2资料库智能管理平台的设计与实现 摘 要 当今社会,游戏产业蓬勃发展,如PC端的绝地求生、坦克世界、英雄联盟,再到移动端的王者荣耀、荒野行动的火爆。都离不开科学的游戏管理系统,游戏管理系统当今已经受到开发者和运营者的高度重视,通过游戏管理可以对游戏自身及玩法进行系统性、战略性的调整和协调,以 阅读全文
posted @ 2018-11-30 17:40 Rest探路者 阅读(3584) 评论(13) 推荐(5) 编辑
摘要: 基于C++Qt实现的红色警戒3游戏修改器 阅读全文
posted @ 2018-11-18 21:22 Rest探路者 阅读(5153) 评论(7) 推荐(12) 编辑
摘要: 正则表达式 语法1 测试代码 import re # ma = re.match(r'.','1d')和ma = re.match(r'[0-9]','1d')都可以匹配到含有该字符开头的若干个字符 # [.]这种写法是错误的 # 然而一旦外层有'['或者'{'和其他的特殊符号,则只能匹配含有该字符 阅读全文
posted @ 2021-11-08 02:01 Rest探路者 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 蝎子 基础 A+L:下段攻击 A+K:跃头攻击 A+J: 剐肠 A+I: 空格或者JK:反向投掷 D+空格:正向投掷 J或者K:拆解后投掷 I或者L:拆解前投掷 ;或者J+I:场景交互 特殊招式 ADJ:流星矛 SAK:(空中)地狱之口 组合技(高难度) I再J再I D+K再L A+J再L再K A+ 阅读全文
posted @ 2021-10-30 20:49 Rest探路者 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Task 1: Neural Networks 1a) Multi-layer Perceptron We use mean cross entropy loss, because it is good for multi-category problems; We use ReLu as acti 阅读全文
posted @ 2021-08-04 00:11 Rest探路者 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Task 1: Linear Regression 1a) Linear Features The ridge coefficients are used to be a reduced factor of the simple linear regression coefficients \(w 阅读全文
posted @ 2021-06-29 01:22 Rest探路者 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Task 1: Machine Learning Introduction 1a) Model Fitting we can use linear model (classification) The right classification is | striped circle | triang 阅读全文
posted @ 2021-06-24 20:23 Rest探路者 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Task 1: Optimization 1a) Numerical Optimization Derivative of the function $ \frac{\partial f}{\partial x_j} = \sum_^N 200(x_i - x_2)(\delta_{i,j} - 2 阅读全文
posted @ 2021-06-11 01:25 Rest探路者 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Image formation 1.1 针孔照相机 1.2 投影属性 多对一 点对点 线对线 平面对平面 焦平面:过第一焦点(前焦点或物方焦点)且垂直于系统主光轴的平面称第一焦平面 1.3 透视投影 同理可得x/x'=z/f' 1.4 透视投影矩阵 因为三维图像在二维面上投影,所以不需要z坐标 阅读全文
posted @ 2021-03-16 06:56 Rest探路者 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##1.Verlässliche System ###1.1 Security和Safety的区别 ###1.2 Fault,Error和Failure的区别 举例如下: ###1.3 Verfügbarkeit 例题: ###1.4 Verlässlichkeit MTTF的计算: 串联和并联的成 阅读全文
posted @ 2021-03-07 19:04 Rest探路者 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##1.Uninformed Search ###1.1 State Space of a Problem ###1.2 depth of the search tree and fringe of the search tree ###1.3 States vs. Nodes ###1.4 Sea 阅读全文
posted @ 2021-03-07 07:47 Rest探路者 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##1. Pipeline ###1.1 Graphische Primitive ###1.2 Model and View Transform ###1.3 Vertex Shading ###1.4 Clipping ###1.5 总结 Die 3D Graphikpipeline – Geo 阅读全文
posted @ 2021-03-05 07:44 Rest探路者 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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